图1(点击此图可放大观看)
在渐变编辑状态下出现了多个控制手柄,都是已经改进过的,比之前更加直观了,我们来看看它们的作用。
1、中心点控制手柄,中心点是指渐变的中心,鼠标移至其上,指针变成如图2所示状态时移动,就改动了渐变的中心点。
图2
2、焦点控制手柄,只有当你选择了放射状渐变时,渐变编辑状态才会出现焦点控制手柄。它是用来控制放射渐变的焦点位置,虽然它只能左右移动,但只要和中心点以及旋转手柄进行配合,可实现全方位的焦点移位。手柄呈现为一倒置的小三角,如图3所示。
图3
3、宽度、大小、旋转控制手柄,这些不必多说,分别是调整渐变的宽度、缩放其大小和旋转角度几个功能。虽然只是手柄外观的改变,但这小小的改变,却可以让我们一眼辨认出它们的功能,未尝不是种方便用户的好事,如图4所示。
图4
在改进渐变控制手柄的同时,自然而然的,使用填充变形工具编辑导入的位图时,控制手柄同样进行了重新定义。对位图的缩放、旋转、斜切可以更直观的进行操作,如图5所示。
图5
二、渐变溢出
接着我们再来看Flash8在渐变方面一个很重要的更新,渐变的溢出设置。它分为三种溢出样式,扩充、映射和重复,只适应于线性和放射状渐变两种状态下,如图6所示。我们单看图标和名字,很难理解溢出这两个字的含义。当然,电脑是试验学科,我们很有必要亲自动手去试一试它们的效果。
图6
所谓的溢出,是指当应用的颜色超出了这两种渐变的限制,会以何种方式填充空余的区域。换句话说,就是当一段渐变结束,还不够填满某个区域时,如何处理多余的空间。好,我们先测试一下第一种模式,也是之前版本延续下来的默认格式-扩充。先看一下原来的渐变设置和生成的效果,如图7所示。
图7(点击此图可放大观看)
1、扩充模式 现在我们使用填充变形工具,缩小渐变的宽度,如图8所示。你可以看到,缩窄后渐变居于中间,渐变的起始色和结束色一直向边缘蔓延开来,填充了空出来的地方,这就是所谓的扩充模式。
图8
2、映射模式 这个模式是指,把现有这小段儿渐变进行对称翻转,合为一体、头尾相接,然后作为图案平辅在空余的区域。并且根据形状大小的伸缩,一直把此段儿渐变绵延重复下去,直到填充满整个形状为止,如图9所示。
图9(点击此图可放大观看)
3、重复模式 这个模式比较容易理解,你可以想像此段渐变有无数个副本。像排队一样,一个接一个的连在一起,来填充溢出后空余的区域,我们可以在图10中,明显看出和映射模式之间的区别。
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图10
三、渐变溢出的动画表现
接下来,我们通过一个非常简单的形状补间动画,来更深入的体会一下渐变溢出的概念。在混色器中,先把刚才的线性渐变转换为放射状,如图11所示。
图11(点击此图可放大观看)
首先,选择溢出模式为映射,在第15帧和第30帧按F6插入关键帧。鼠标指针移至15帧处,使用填充变形工具,往内拖动缩放手柄,把渐变缩小数倍。可以看到此小段儿渐变对称翻转后,头尾相接被铺满整个形状。你也可以调整其它的手柄,比如变化一下焦点等等,如图12所示。最后在属性面板为这两段设置补间为形状,动画完成。
图12(点击此图可放大观看)
当然,渐变溢出可以发挥的空间还有很多,这里只是简单示范一下。
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通过测试,我想大家可以更容易理解溢出这个概念,简单的渐变缩放,你就可以变化出无穷无尽的重复图案来,而我们只需制作一小段儿渐变,再加上一个溢出设置就可以实现了。