我们的问题好像用不到这么复杂吧,只有orange,apple等等(应该就是product了),他们显然是一类的,都是fruit,我们只要一个生产水果的工厂就可以,左边的继承层次不要,只有一个FruitFactroy看看行不,先别管它正统不正统,实用就行J
下面的一些东西显然是我们需要的:
Public interface IFruit{}public class Orange:IFruit{ public Orange() { Console.WriteLine("An orange is got!"); }}public class Apple:IFruit{ public Apple() { Console.WriteLine("An apple is got!"); }}
我们的FruitFactory应该是怎么样呢?上面的结构图中它给的是CreateProductA,那好,我就MakeOrange,还有一个CreateProductB,俺MakeOrange还不行??
public class FruitFactory{ public Orange MakeOrange() { return new Orange(); } public Apple MakeApple() { return new Apple(); }}
怎么使用这个工厂呢?我们来写下面的代码:
string FruitName = Console.ReadLine();IFruit MyFruit = null;FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory();switch (FruitName){ case "Orange": MyFruit = MyFruitFactory.MakeOrange(); break; case "Apple": MyFruit = MyFruitFactory.MakeApple(); break; default: break;}
编译运行,然后在控制台输入想要的东西,呵呵,成功了。沉浸在幸福中的你得意忘形了吧。
不过等等,它好像还不完美,我如果想要pear,我既要在客户代码中的switch中加入判断,又要在工厂方法中加入MakePear方法,好像不怎么优雅。更好一点,在工厂中只提供一个方法,MakeFruit,然后传递进一个参数Name,代表我们想要的水果的名称,这样的话,似乎我们的客户代码中的那个switch就可以不要了,相反,在FruitFactory中好像需要一个,还等什么呢?实现吧。
FruitFactory:public class FruitFactory{ public IFruit MakeFruit(string Name) { switch (Name) { case "Orange": return new Orange(); case "Apple": return new Apple(); default: return null; } }}
客户代码:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)
string FruitName = Console.ReadLine();IFruit MyFruit;FruitFactory MyFruitFactory = new FruitFactory();MyFruit = MyFruitFactory.MakeFruit(FruitName);
这样看起来好多了,至少我客户代码中不要再写那么一长串的判断代码了。
阿Q精神又在起作用,我们又沉浸在成功的喜悦中了。 嗯,代码好像可以,应该没有什么改进了。但是好像又有另外一个声音在说:
除了一点
嗯? 等等,什么?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)FruitFactory也有switch啊,看起来也ugly啊!
哼,肯定是看《重构》或者是《TDD》了,怎么要求那么苛刻!反正闲着也是闲着,看看可以改不?
既然不要条件判断,传入的只有水果的名称,假如Name = Apple,要生成一个Apple的对象,我需要new Apple(),如果我能够这样多好: new MakeItToClass(Name),把字符串转换成一个类。C#中虽然没有上述语法,但是提供了相应的机制,那就是反射。其中一个重要的类就是System.Type类,它对于反射起着核心的作用。我们可以使用 Type 对象的方法、字段、属性和嵌套类来查找有关该类型的所有信息。
另外一个重要的类就是System.Activator,它包含特定的方法,用以在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用。
我们可以先利用Type类获取Name指定的类名的类的Type信息,然后可以根据这个信息利用Activator创建对象。还等什么呢?
public class FruitFactory{ public IFruit MakeFruit(string Name) { IFruit MyFruit = null; try { Type type = Type.GetType(Name,true); MyFruit = (IFruit)Activator.CreateInstance(type); } catch (TypeLoadException e) Console.WriteLine("I dont know this kind of fruit,exception caught - {0}" ,e.Message); return MyFruit; }}
经过这样的处理以后,增加新的水果的时候,我们不需要修改客户代码了,同时工厂的代码也不需要修改了,怎么样,爽吧!