图 1. 基本查询用户界面
用户输入书的标题,作者或者其它条件,然后显示一个结果的列表。下面的代码例子演示了按钮的ActionListener在同一个线程中调用lookup()方法。在这些例子中,我使用了thread.sleep()休眠5秒来作为一个占位的外部查找。线程休眠的结果等同于一个耗时5秒的同步的服务器调用。
private void searchButton_actionPerformed()
{
outputTA.setText("Searching for: " + searchTF.getText());
//Broken!! Too much work in the Swing
thread String[] results = lookup(searchTF.getText());
outputTA.setText("");
for (int i = 0; i results.length; i++)
{
String result = results[i];
outputTA.setText(outputTA.getText() + ´´n´´ + result);
}
}
如果你运行这段代码(完整的代码可以在这儿下载),你会立即发现存在一些问题。图2显示了查找运行中的一个屏幕截图。
图 2. 在Swing线程中进行查找
注意Go按钮看起来是被按下了。这是因为actionPerformed方法通知了按钮绘制为非按下外观,但是还没有返回。你也会发现要查找的字串abcde并没有出现在文本区域中。searchButton_actionPerformed的第1行代码将文本区域设置为要查找的字串。但是,注意Swing重画并不是立即执行的。而是把重画请求放置到Swing事件队列中等待Swing线程处理。但是这儿,我们因查找处理占用了Swing线程,所以,它还不能马上进行重画。
要修正这些问题,让我们把查找操作移入非Swing线程中。我们第一个想到的就是让整个方法在一个新的线程中执行。这样作的问题是Swing组件,本例中的文本区域,只能从Swing线程中进行编辑。下面是修改后的searchButton_actionPerformed方法:
private void searchButton_actionPerformed()
{
outputTA.setText("Searching for: " + searchTF.getText());
//the String[][] is used to allow access to
// setting the results from an inner class
final String[][] results = new String[1][1];
new Thread()
{
public void run()
{
results[0] = lookup(searchTF.getText());
}
}.start();
outputTA.setText("");
for (int i = 0; i results[0].length; i++)
{
String result = results[0][i];
outputTA.setText(outputTA.getText() + ´´n´´ + result);
}
}
这种方法有很多问题。注意final String[][] 。这是一个处理匿名内部类和作用域的不得已的替代。基本上,在匿名内部类中使用的,但在外部环绕类作用域中定义的任何变量都需要定义为final。你可以通过创建一个数组来持有变量解决这个问题。这样的话,你可以创建数组为final的,修改数组中的元素,而不是数组的引用自身。既然我们已经解决这个问题,让我们进入真正的问题所在吧。图3显示了这段代码运行时发生的情况:
图 3. 在Swing线程外部进行查找
界面显示了一个null,因为显示代码在查找代码完成前被处理了。这是因为一旦新的线程启动了,代码块继续执行,而不是等待线程执行完毕。这是那些奇怪的并发代码块中的一个,下面将把它编写到一个方法中使其能够真正执行。
在SwingUtilities类中有两个方法可以帮助我们解决这些问题:invokerLater()和invokeAndWait()。每一个方法都以一个Runnable作为参数,并在Swing线程中执行它。invokeAndWait()方法阻塞直到Runnnable执行完毕;invokeLater()异步地执行Runnable。invokeAndWait()一般不赞成使用,因为它可能导致严重的线程死锁,对你的应用造成严重的破坏。所以,让我们把它放置一边,使用invokeLater()方法。
要修正最后一个变量变量scooping和执行顺序的问题,我们必须将文本区域的getText()和setText()方法调用移入一个Runnable,只有在查询结果返回后再执行它,并且在Swing线程中执行。我们可以这样作,创建一个匿名Runnable传递给invokeLater(),包括在新线程的Runnable后的文本区域操作。这保证了Swing代码不会在查找结束之前执行。下面是修正后的代码:
private void searchButton_actionPerformed()
{
outputTA.setText("Searching for: " + searchTF.getText());
final String[][] results = new String[1][1];
new Thread()
{
public void run()
{ //get results.
results[0] = lookup(searchTF.getText())
// send runnable to the Swing thread
// the runnable is queued after the
// results are returned
SwingUtilities.invokeLater(
new Runnable()
{
public void run()
{
// Now we´´re in the Swing thread
outputTA.setText("");
for (int i = 0; i results[0].length; i++)
{
String result = results[0][i];
outputTA.setText( outputTA.getText() + ´´n´´ + result);
}
}
}
);
}
}.start();}
这可以工作,但是这样做令人非常头痛。我们不得不对通过匿名线程执行的顺序,我们还不得不处理困难的scooping问题。问题并不少见,并且,这只是一个非常简单的例子,我们已经遇到了作用域,变量传递,和执行顺序等一系列问题。相像一个更复杂的问题,包含了几层嵌套,共享的引用和指定的执行顺序。这种方法很快就失控了。
问题
我们在企图强制通过异步模型进行同步执行--企图将一个方形的螺栓放到一个圆形的空中。只有我们尝试这样做,我们就会不断地遭遇这些问题。从我的经验,可以告诉你这些代码很难阅读,很难维护,并且易于出错。
这看起来是一个常见的问题,所以一定有标准的方式来解决,对吗?出现了一些框架用于管理Swing的复杂性,所以让我们来快速预览一下它们可以做什么。
一个可以得到的解决方案是Foxtrot,一个由Biorn Steedom写的框架,可以在SourceForge上获取。它使用一个叫做Worker的对象来控制非Swing任务在非Swing线程中的执行,阻塞直到非Swing任务执行完毕。它简化了Swing线程,允许你编写同步代码,并在Swing线程和非Swing线程直接切换。下面是来自它的站点的一个例子:
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
button.setText("Sleeping...");
String text = null;
try
{
text = (String)Worker.post(new Task() {
public Object run() throws Exception {
Thread.sleep(10000); return "Slept !";
}
}
);
}
catch (Exception x) ... button.setText(text); somethingElse();}
注意它是如何解决上面的那些问题的。我们能够非常容易地在Swing线程中传入传出变量。并且,代码块看起来也很正确--先编写的先执行。但是仍然有一些问题障碍阻止使用从准同步异步解决方案。Foxtrot中的一个问题是异常管理。使用Foxtrot,每次调用Worker必须捕获Exception。这是将执行代理给Worker来解决同步对异步问题的一个产物。
同样以非常相似的方式,我此前也创建了一个框架,我称它为链接运行引擎(Chained Runnable Engine) ,同样也遭受来自类似同步对异步问题的困扰。使用这个框架,你将创建一个将被引擎执行的Runnable的集合。每一个Runnable都有一个指示器告诉引擎是否应该在Swing线程或者另外的线程中执行。引擎也保证Runnable以正确的顺序执行。所以Runnable #2将不会放入队列直到Runnable #1执行完毕。并且,它支持变量以HashMap的形式从Runnable到Runnable传递。
表面上,它看起来解决了我们的主要问题。但是当你深入进去后,同样的问题又冒出来了。本质上,我们并没有改变上面描述的任何东西--我们只是将复杂性隐藏在引擎的后面。因为指数级增长的Runnable而使代码编写将变得非常枯燥,也很复杂,并且这些Runnable常常相互耦合。Runnable之间的非类型的HashMap变量传递变得难于管理。问题的列表还有很多。
在编写这个框架之后,我意识到这需要一个完全不同的解决方案。这让我重新审视了问题,看别人是怎么解决类似的问题的,并深入的研究了Swing的源代码。
解决方案:事件驱动编程
所有前面的这些解决方案都存在一个共同的致命缺陷--企图在持续地改变线程的同时表示一个任务的功能集。但是改变线程需要异步的模型,而线程异步地处理Runnable。问题的部分原因是我们在企图在一个异步的线程模型之上实现一个同步的模型。这是所有Runnable之间的链和依赖,执行顺序和内部类scooping问题的根源。如果我们可以构建真正的异步,我们就可以解决我们的问题并极大地简化Swing线程。
在这之前,让我们先列举一下我们要解决的问题:
1. 在适当的线程中执行代码
2. 使用SwingUtilities.invokeLater()异步地执行.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)异步地执行导致了下面的问题:
1. 互相耦合的组件
2. 变量传递的困难
3. 执行的顺序
让我们考虑一下像Java消息服务(JMS)这样的基于消息的系统,因为它们提供了在异步环境中功能组件之间的松散耦合。消息系统触发异步事件,正如在Enterprise Integration Patterns 中描述的。感兴趣的参与者监听该事件,并对事件做成响应--通常通过执行它们自己的一些代码。结果是一组模块化的,松散耦合的组件,组件可以添加到或者从系统中去除而不影响到其它组件。更重要的,组件之间的依赖被最小化了,而每一个组件都是良好定义的和封装的--每一个都仅对自己的工作负责。它们简单地触发消息,其它一些组件将响应这个消息,并对其它组件触发的消息进行响应。
现在,我们先忽略线程问题,将组件解耦并移植到异步环境中。在我们解决了异步问题后,我们将回过头来看看线程问题。正如我们所将要看到的,那时解决这个问题将非常容易。
让我们还拿前面引入的例子,并把它移植到基于事件的模型。首先,我们把lookup调用抽象到一个叫LookupManager的类中。这将允许我们将所有UI类中的数据库逻辑移出,并最终允许我们完全将这两者脱耦。下面是LookupManager类的代码:
class LookupManager {
private String[] lookup(String text) {
String[] results = ... // database lookup code return results
}
}
现在我们开始向异步模型转换。为了使这个调用异步化,我们需要抽象调用的返回。换句话,方法不能返回任何值。我们将以分辨什么相关的动作是其它类所希望知道的开始。在我们这个例子中最明显的事件是搜索结束事件。所以让我们创建一个监听器接口来响应这些事件。该接口含有单个方法lookupCompleted()。下面是接口的定义:
interface LookupListener { public void lookupCompleted(Iterator results);}
遵守Java的标准,我们创建另外一个称作LookupEvent的类包含结果字串数组,而不是到处直接传递字串数组。这将允许我们在不改变LookupListener接口的情况下传递其它信息。例如,我们可以在LookupEvent中同时包括查找的字串和结果。下面是LookupEvent类:
public class LookupEvent {
String searchText;
String[] results;
public LookupEvent(String searchText) {
this.searchText = searchText;
}
public LookupEvent(String searchText, String[] results) {
this.searchText = searchText;
this.results = results;
}
public String getSearchText() {
return searchText;
}
public String[] getResults() {
return results;
}
}
注意LookupEvent类是不可变的。这是很重要的,因为我们并不知道在传递过程中谁将处理这些事件。除非我们创建事件的保护拷贝来传递给每一个监听者,我们需要把事件做成不可变的。如果不这样,一个监听者可能会无意或者恶意地修订事件对象,并破坏系统。
现在我们需要在LookupManager上调用lookupComplete()事件。我们首先要在LookupManager上添加一个LookupListener的集合:
List listeners = new ArrayList();
并提供在LookupManager上添加和去除LookupListener的方法:
public void addLookupListener(LookupListener listener){
listeners.add(listener);
}
public void removeLookupListener(LookupListener listener){
listeners.remove(listener);
}
当动作发生时,我们需要调用监听者的代码。在我们的例子中,我们将在查找返回时触发一个lookupCompleted()事件。这意味着在监听者集合上迭代,并使用一个LookupEvent事件对象调用它们的lookupCompleted()方法。
我喜欢把这些代码析取到一个独立的方法fire[event-method-name] ,其中构造一个事件对象,在监听器集合上迭代,并调用每一个监听器上的适当的方法。这有助于隔离主要逻辑代码和调用监听器的代码。下面是我们的fireLookupCompleted方法:
private void fireLookupCompleted(String searchText, String[] results){
LookupEvent event = new LookupEvent(searchText, results);
Iterator iter = new ArrayList(listeners).iterator();
while (iter.hasNext()) {
LookupListener listener = (LookupListener) iter.next();
listener.lookupCompleted(event);
}
}
第2行代码创建了一个新的集合,传入原监听器集合。这在监听器响应事件后决定在LookupManager中去除自己时将发挥作用。如果我们不是安全地拷贝集合,在一些监听器应该 被调用而没有被调用时发生令人厌烦的错误。
下面,我们将在动作完成时调用fireLookupCompleted辅助方法。这是lookup方法的返回查询结果的结束处。所以我们可以改变lookup方法使其触发一个事件而不是返回字串数组本身。下面是新的lookup方法:
public void lookup(String text) {
//mimic the server call delay...
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
//imagine we got this from a server
String[] results = new String[]{"Book one", "Book two", "Book three"};
fireLookupCompleted(text, results);
}