编译指令#pragma详解

Kong胡萝卜

Kong胡萝卜

2016-02-19 16:59

今天天气好晴朗处处好风光,好天气好开始,图老师又来和大家分享啦。下面给大家推荐编译指令#pragma详解,希望大家看完后也有个好心情,快快行动吧!

  With #pragma, C++Builder can define the directives it wants without interfering with other compilers that support #pragma. If the compiler doesn't recognize directive-name, it ignores the #pragma directive without any error or warning message.

  C++Builder supports the following #pragma directives:

  #pragma alignment

  #pragma anon_struct

  #pragma argsused

  #pragma checkoption

  #pragma codeseg

  #pragma comment

  #pragma defineonoption

  #pragma exit

  #pragma hdrfile

  #pragma hdrstop

  #pragma inline

  #pragma intrinsic

  #pragma link

  #pragma message

  #pragma nopushoptwarn

  #pragma obsolete

  #pragma option

  #pragma pack

  #pragma package

  #pragma resource

  #pragma startup

  #pragma undefineonoption

  #pragma warn

  解析#pragma指令

  在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专_有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。

  其格式一般为: #Pragma Para

  其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。

  ★(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:

  #Pragma message(消息文本)

  当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。

  当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法

  #ifdef _X86

  #Pragma message(_X86 macro activated!)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  #endif

  当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示_X86 macro activated!。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。

  (2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:

  #pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )

  它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

  ★(3)#pragma once (比较常用)

  只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

  ★(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。

  有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

  ★(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体外观的定义。

  ★(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )

  等价于:

  #pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警_告信息

  #pragma warning(once:4385) // 4385号警_告信息仅报告一次

  #pragma warning(error:164) // 把164号警_告信息作为一个错误。

  同时这个pragma warning 也支持如下格式:

  #pragma warning( push [ ,n ] )

  #pragma warning( pop )

  这里n代表一个警_告等级(1---4)。

  #pragma warning( push )保存所有警_告信息的现有的警_告状态。

  #pragma warning( push, n)保存所有警_告信息的现有的警_告状态,并且把全局警_告

  等级设定为n。

  #pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警_告信息,在入栈和出栈之间所作的

  一切改动取消。例如:

  #pragma warning( push )

  #pragma warning( disable : 4705 )

  #pragma warning( disable : 4706 )

  #pragma warning( disable : 4707 )

  //.......

  #pragma warning( pop )

  在这段代码的最后,重新保存所有的警_告信息(包括4705,4706和4707)。

  ★(7)pragma comment(...)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。

  常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

编译指令#pragma详解

编程语言 网络编程
编译指令#pragma详解

linux内核编译详解

Linux Linux命令 Linux安装 Linux编程 Linux桌面 Linux软件 Linux内核 Linux管理
linux内核编译详解

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

Delphi中预编译指令如何使用

编程语言 网络编程
Delphi中预编译指令如何使用

如何编译libfreetype方法详解

编程语言 网络编程
如何编译libfreetype方法详解

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

Linux操作系统内核编译详解

Linux Linux命令 Linux安装 Linux编程 Linux桌面 Linux软件 Linux内核 Linux管理
Linux操作系统内核编译详解

《魂斗罗:铁血军团》操作指令详解密技

电脑网络
《魂斗罗:铁血军团》操作指令详解密技

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

C++ Builder初学问与答6

C++ Builder初学问与答6

使用Tiger交叉引用HTML

使用Tiger交叉引用HTML
下拉加载更多内容 ↓