2)、运用PathGradientBrush:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)
using System;using System.Windows.Forms;using System.Drawing;using System.Drawing.Drawing2D;public class PathGradientbru:Form {public PathGradientbru() {this.Text = "运用PathGradientBrush示例";this.Paint += new PaintEventHandler(Fill_Graph);}public void Fill_Graph(object sender,PaintEventArgs e) {e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliased;e.Graphics.FillRectangle(backgroundBrush, ClientRectangle);e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(180, Color.White)), ClientRectangle);//先设置好一个路径GraphicsPath path = new GraphicsPath(new Point[] {new Point(40, 140),new Point(275, 200),new Point(105, 225),new Point(190, 300),new Point(50, 350),new Point(20, 180),}, new byte[] {(byte)PathPointType.Start,(byte)PathPointType.Bezier,(byte)PathPointType.Bezier,(byte)PathPointType.Bezier,(byte)PathPointType.Line,(byte)PathPointType.Line,});//创建一把PathGradientBrushPathGradientBrush pgb = new PathGradientBrush(path);//设置画刷的周围颜色pgb.SurroundColors = new Color[] { Color.Green, Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue, Color.Orange, Color.White,};//用画刷进行填充e.Graphics.FillPath(pgb, path);}public static void Main() {Application.Run(new PathGradientbru());}}
所得图形如下:
4、运用TexturedBrush:
using System;using System.Windows.Forms;using System.Drawing;using System.Drawing.Drawing2D;public class Texturedbru:Form {Brush bgbrush;public Texturedbru() {//创建一幅图像以供填充椭圆的背景用Image bgimage = new Bitmap("dotnet.gif");bgbrush = new TextureBrush(bgimage);this.Paint+=new PaintEventHandler(Text_bru);}public void Text_bru(object sender,PaintEventArgs e) {Graphics g = e.Graphics;g.FillEllipse(bgbrush,50,50,500,300);}public static void Main() {Application.Run(new Texturedbru());}}
使用图像:
图像在图形编程中经常要用到的,其对用户界面的作用也是非常明显的。在以前的编程过程中,对图像的操作细节是相当繁琐的而且很容易出错。现在,在GDI+下面,你可以用C#语言很容易的完成你所希望的图像编程。
很简单,你只要通过以下步骤就可以实现图像的编程。
1、 创建一个位图类对象如下:
Image img = new Bitmap("image.bmp");
2、 在DrawImage()方法中运用上述对象:
g.DrawImage(img,20,20,100,90);
至于使用图像的实例,限于篇幅,我就不再这里介绍了。相信大家能很容易地完成一个运用图像的实例的。
总结:
在这篇文章中,我主要用到了两个非常核心的名字空间:一个是System.Drawing、一个是System.Drawing.Drawing2D。有了它们,我们就可以很方便的调用其中的方法、属性来实现以往进行图形编程需要付出很大代价才能完成的任务,这不能不说是GDI+给我们带来的优点。所以,掌握好GDI+,我相信你的图形编程能力会更上一层楼的。