C++ Builder创建组件探密

喂我们恋爱么

喂我们恋爱么

2016-02-19 16:36

下面这个C++ Builder创建组件探密教程由图老师小编精心推荐选出,过程简单易学超容易上手,喜欢就要赶紧get起来哦!

  1.创建组件的类声明

  

class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名
{
private:私有数据:
(1)内部私有用
(2)发布属性的真正数据保存
(3)发布事件的数据保存
(1,2,3)私有数据初始化一般在构造函数中,(3)的初始化一般与祖先该事件相连。
通常为方便直接调用祖先方法常加保存祖先类型的变量:typedef 祖先类名 Inherit;
私有方法:仅在类定义内部使用,不希望被继承使用,不希望公开使用。(尽量写成通用函数)
protected:保护数据:一般很少用。
保护方法:一般是虚函数。在类定义时内部使用,对象不能直接调用,并把公开与否控制权给其派生类其派生类可以用重定义该方法,并可将其公开。
public:公有数据:一般属性,但不属于发布(即设计期不能操作)属性并不是真正的数据需要私有数据来保存属性,操作属性通过方法。常用的定义如:
方式1:
__property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"};
方式2:
__property AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"};
 FItemData是其数据私有保存处GetItemData(),SetItemData()是实现读写函数,其内部除了设置数据外还可以加相应的处理代码,这部份处理就是属性的最大优点。即通过直接修改属性既实现了数据的读写又可实现的代码处理,然而用户的感觉好像是只作了数据的改,正是这点副作用所带来的。
另外如果对属性的修改不需要响应处理则只用定义方式1就行了。
公有方法:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数。(Method)重定义函数通常的先调用祖先类的该方法Inherit::XXX();(Inherit已说明,XXX表函数名), 然后再写自身要作的处理代码。
__published:发布属性:同公有部分的属性,区别在于发布属性在设计期可直接通过对象观察器修改。祖先类已发布的属性,最好在此作确认。
顺便指出方法不宜写在发布声明处,属性同样可写成公有或私有,但是它们是无法在设计期访问的,私有属性仅在内部使用不向用户提供。

  

}

  写组件应尽量多用属性,而少用方法。只有属性无法完成的工作才由方法来完成。

  发布事件:

  1.普通事件:参数唯一仅有TObject *Sender,一般用TNotifyEvent(指针类型)

  如:__property TNotifyEvent OnExit={read=FOnExit,write=FOnExit} ;

  同属性一样需要私有数据来保存事件指针。

  TNotifyEvent FOnExit;另外是事件处理代码。

  void __fastcall MyOnExit(System::TObject *Sender)其实现代码中由 FOnExit(Sender)语句触发事件;(注意事件处理函数返值void)

  2.特殊事件:

  首先:需定义事件类型指针(类似于函数指针的定义)

  typedef void __fastcall (__closure *TKeyDownEvent)(System::TObject* Sender, WORD &Key,TShiftState Shift);

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  其次:要有数据保存处。在private处声明:如 TKeyDownEvent FOnKeyDown ;

  再次:有相应事件处理函数一般在protected处声明。如

  protected:virtual void __fastcall MyOnKeyDown(System::TObject *Sender, WORD &Key,TShiftState Shift);

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  代码中常有 FOnKeyDown(Sender,Key,Shift)

  最后:设定连接(需要提供前三者:事件指针类型,数据存放处变量,事件处理函数)。

  __property TKeyDownEvent OnKeyDown={read=FOnKeyDown,write=FOnKeyDown}; };

  组件检验及注册static inline void ValidCtrCheck(新类名 *){new 新类名(NULL);}

  确保该控件声明中没有纯虚函数,因为虚基类是不能生成实例的。

  

namespace 名称空间
{
void __fastcall PACKAGE Register()
{
TComponentClass classes[1] = {__classid(新类名)};
}

  RegisterComponents("所属包名", classes, 0);

  还可加属性编辑器说明 RegisterPropertyEditor(...)}}名称空间是个C++特性,利用此Register()函数才可以区分其它控件。此命名必须符合规范,跟控件所在的文件名有关。如 TMyButton在 mybutton.cpp中则此命名空间为Mybutton.用New Component对话框生成新组件,不用考虑该问题。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

C++ Builder创建组件探密

编程语言 网络编程
C++ Builder创建组件探密

C++ Builder 编写动作组件

编程语言 网络编程
C++ Builder 编写动作组件

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

用C++ Builder创建组合框

编程语言 网络编程
用C++ Builder创建组合框

C++ Builder 使用动作

编程语言 网络编程
C++ Builder 使用动作

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

C++ Builder控件版

编程语言 网络编程
C++ Builder控件版

C++ Builder初学问与答5

编程语言 网络编程
C++ Builder初学问与答5

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

轻松掌握MySQL数据库锁机制的相关原理

轻松掌握MySQL数据库锁机制的相关原理

Prototype实战教程----10.Element

Prototype实战教程----10.Element
下拉加载更多内容 ↓