图00
第一步:
创建图层,并任意填充你所喜欢的背景色。笔者自己偏爱白色,该图层的大小是1000x1000px。
图01
打开背景素材,利用移动工具(V)将背景素材移动到刚刚创建的图层中。笔者仅仅选择了靠近天空部分的背景素材,不过你们可以自由选择自己所喜欢的部分。
图02
这是移动之后的效果图:
图03
笔者将这个图层命名为陆地,当然你也可以按你的喜好命名。
第二步:
在左边有一部分天空看上去相当非常不逼真。因此,在陆地图层上,笔者使用了套索工具(L)在右边对背景进行选择,然后右键单击选择,羽化半径为0.5像素。
图04
图05
右键单击,选择复制图层,并将复制好的这部分图层移动到新的图层中。将该图层移动到左边隐藏处,这里需要进一步的修改,因此,选择编辑-变换-水平翻转。
图06
图07
选中该图层,然后在底部点击添加图层蒙版按钮,然后用柔软黑色的画笔调整复制的这部分图层与背景的契合度,尽量使两者混合得很自然。
图08
第三步:
创建一个新图层,删除掉背景上的鸟。笔者这里使用的是克隆工具,即仿制图章工具。按照下图中的设置参数对仿制图章进行设定,一定要记得选择在用于所有图层前面的框中打勾。
图09
按住Alt键,然后就可以逐个将背景中的鸟给去除掉。不熟悉使用仿制图章工具的网友,可以在网上搜索相关教程。下图是笔者处理之后的效果图。
图10
图11
第四步:
打开天空素材,你可以使用你自己找到的素材图片,不过最好选择一个黑暗的有着较强色彩对比度的图片。这样可以为你节省很多时间。使用移动工具,将天空素材拖动到画布上,更换掉原有的背景中的天空。这里,你可以使用Ctrl+T工具对你的图片进行改造,使其适应画布以及背景的大小。下图是笔者缩放后的效果图。在这里,大家可以发现,笔者将天空中明亮的那部分放在了中间的顶部,使得光线可以从背后照射出来(我们将在接下来的步骤中用到)。
图12
在底部点击添加图层蒙版,然后为这个图层命名为天空。
图13
第五步:
笔者注意到,在天空部分存在一些噪点。为了修正这些噪点,笔者使用通过拷贝的图层(Ctrl+J)来重复天空,过滤掉原先存在的噪点与划痕。
图14
图15
然后在图层蒙版上,用黑色柔软的笔刷来去除掉任何你不希望被模糊的地方。
图16
第六步:
接下来,我们将要使用悬崖素材。这里,笔者使用的是多边形套索工具来将素材中的悬崖抠出来,并移动到画布中。当然,抠图工具有很多,你可以选择你喜欢的工具。
图17
将悬崖抠出移动到画布的中心,这里要注意的是悬崖的大小应当要适应画布的大小。
图18
复制上一步骤中的悬崖,并将这个悬崖进行水平翻转,然后将其移动到正确的位置,这样看上去就像是一个合上的门。效果图如下图所示:
图19
为这些悬崖图层添加图层蒙版,然后用黑色画笔来清除某些部分的底部、中部、顶部。这里画笔的硬度要大点,为70-80%。以下两图展示了笔者是如何应用笔刷来处理这些悬崖图层的。(这里图层分别命名为portal part 1和portal part 2)
图20
图21
第七步:
为了使整幅海报看上去有超现实的感觉,笔者还新建了一个图层,在海报的每个图层上都做剪贴蒙版,设置为叠加,填充度为50%,灰色。
图22
接下来,使用减淡和加深工具,设置参数和使用方法看以下两图。
图23
图24
叠加模式(效果图如下):
图25
第八步:
在这一步骤中,我们主要是打造阴影。这里,先创建一个新图层,位于portal part 1图层的下方。然后单击portal part 1图层,并暂入选择的缩略图内。
图26
转到编辑-填充,选择黑色填充。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)图27
选择编辑-变换-垂直翻转,然后使用Ctrl+T变换这部分。
图28
较低的不透明度,为30%。
图29
为了使这部分阴影看上去柔和点,这里选择滤镜-模糊-高斯模糊,半径为3。
图30
添加图层蒙版,用柔软的黑色画笔(不透明度50%,流量50%),来模糊影子的顶部和右侧。
图31
使用同样的方法来为图片中的其他部分创造阴影。
图32
第九步:
为图片添加更多的光,因为要打造漏光的效果,因此需要有光从身后照进来。这里,笔者使用的是内阴影效果。右键单击每个图层,选择混合选项-内阴影,设置参数如下图:
图33
效果图如下图:
图34
4打造漏光效果回顶部
第十步:
调整图片中的悬崖造型,这里笔者再次使用仿制图章工具。在顶部创建一个新的图层,然后用仿制图章工具来去除掉一些不需要的部分。
图35
图36
第十一步:
这里要改变光线和画面的对比度。创建一个新图层,然后按G键激活渐变工具。选择默认颜色(黑色和白色)的辐射渐变,从中心到上下行。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)图37
图38
图39
将这个图层改为软光100%的模式。
图40
第十二步:
这里要创造一个变暗的陆地。仅限一个图层,使用柔软的笔刷,颜色为#091425。喷刷陆地,并在悬崖周边留下一小部分,然后将模式改为复合度100%。
图41
图42
你可以看到图片的效果已经是从白天到了晚上
第十三步:
打开光线素材,笔者选取了该素材的一部分,将其复制到画布上,并调整了大小,将其定位到悬崖所形成的门上。
图43
图44
将显示模式调整为100%,则可看到最暗的部分已经消失。笔者添加图层蒙版去掉了一部分的光线,使其看上去更加自然。
图45
重复这个图层,并应用水平翻转。然后使用图层蒙版,用同样的处理方法,使得这些光线就好像是从悬崖间的裂缝中射出来的。将这里的图层命名为light 1和light 2。
图46
第十四步:
在light 1图层上,我选择了一部分的光线,并设置羽化半径为0.5.然后复制这个图层到我们第二个步骤中的图层上,然后将那个图层置于光线图层上。然后将其放置于悬崖的顶部。这里可以使用橡皮擦工具擦除掉不需要的部分。
图47
图48
第十五步:
为了使悬崖两边之间有较明显的裂缝,这里创建一个新的图层,用白色画笔画出一条从顶部裂到底部的线,更改模式为叠加100%。
图49
图50