如何在BCB中使用DirectX

year睿儿

year睿儿

2016-02-19 15:32

下面是个超简单的如何在BCB中使用DirectX教程,图老师小编精心挑选推荐,大家行行好,多给几个赞吧,小编吐血跪求~

  这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:BorlandCBuilder,DirectX SDK在C:dx5sdk

  设置 Borland C++ Builder

  #include

  这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:dx5sdksdkinc加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤:

  查找 C:BorlandCbuilderInclude路径

  发现ddraw.h 头文件,使用它;

  除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。

  为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的inc路径下的文件都copy到BCB的Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。

  库文件

  可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的lib路径下解压,一切OK!

  关于工程

  千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做悲惨世界, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤:

  创建一个控制台程序(console application);

  到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI,

  写WinMain() 函数和 WinProc() 函数:

  写其它的部分。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  这里有一个例子。

  这就完了吗?

  很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:

  #if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )

  #define _WIN32

  #endif

  现在差不多了。

  其它问题

  如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:

  #define WIN32

  #define WIN95

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