当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘制曲线图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
BufferBmp=new Graphics::TBitmap();
BufferBmp-Canvas-Handle=CreateCompatibleDC(Canvas-Handle);
BufferBmp-Width=Width;
BufferBmp-Height=Height;
2、在缓冲区画图
BufferBmp-Canvas-Brush-Color=clBtnFace;
BufferBmp-Canvas-FillRect(Rect(0,0,Width,Height));
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)BufferBmp-Canvas-MoveTo();
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
BitBlt(Canvas-Handle,0,0,Width,Height,BufferBmp-Canvas-Handle,0,0,SRCCOPY);
4、释放内存缓冲区
delete BufferBmp;