不要觉得奇怪,虽然我们拥有众多所见即所得的编程方式来开发众多界面精美的应用程序,这些可视化的编程环境提供了大量的类库和控件,但是在开发者享受方便的同时,他们的手脚已经不知不觉的受到了限制,有很多深入到Windows内部的操作它们无法完成,为什么?因为所用的类库不支持。
事实上这些类库与控件都是架构在Window API的基础上面的,API即 ApplicationProgramming Interface -- 应用编程接口 的缩写,它不仅为应用程序所调用,同时也是Windows的一部分,Windows自身的运行也调用这些API函数。要了解如何使用API就必须了解一些Windows的运行机制。
简单地说,Windows是由事件驱动的抢占式多任务操作系统。事件驱动是相对于过程驱动而言的,它改变了原来文件的顺序执行方式;Windows既然是多任务系统,就必须能同时处理多个事件,系统为应用程序生成一个消息队列,消息在上面被张贴和发送,应用程序只要从其消息队列中取出消息,然后一一执行就可以了。
现在,我将使用最最基本的范例程序 HelloWin 来说明WIN32 API的运行机制首先,一个程序一定要有进入点,Win32 App的进入点函数的名称是WinMain,它的原型如下int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)hInstance是所谓的实例句柄,它是一个数值,当程序在Windows下运行的时候,它被用来唯一的标示这个程序,虽然用户可能同时运行多个同一个程序,即运行多个实例,我们可以看到,每一个实例都有不同的hInstance值。
hPrevInstance,简单地说就是没用它是存在于16位Windows程序中的,在编写Windows 9x/NT/2000 程序的时候,总应该是NULL。
szCmdLine是一个指针,指向一个以0为终结的字串,里面包含传给该程序的命令行参数,如果想要让程序处理命令行,那么这个参数就有用了。
iCmdShow参数是一个数值,指示窗口将如何被显示,这个数值由在Windows下运行该程序的程序所决定,通常是SW_SHOWNORMAL。
接下来是注册一个窗口类,窗口总是从窗口类的基础上创建的,窗口类用以标示处理窗口消息的窗口过程,注册窗口类时使用 RegisterClassEx() 函数,它只需要一个参数,一个指向类型为 WNDCLASSEX 的结构指针。
具体注册初始是这样的:
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //结构的大小
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //类风格
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //窗口类的窗口过程
wcex.cbClsExtra = 0; //在类结构中预留的空间
wcex.cbWndExtra = 0; //在Windows内部保存的窗口结构中预留的空间
wcex.hInstance = hInstance; //程序的实例句柄
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_EXAMPLE); //程序图标
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //结构的大小
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //指定窗口的背景颜色
wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_EXAMPLE; //菜单
wcex.lpszClassName = szWindowClass; //类名,和程序名相同
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL); //也是程序图标
return RegisterClassEx(&wcex);
接下来,定义一个HWND,然后使用 CreateWindow() 函数,原型如下:
HWND CreateWindow((本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)
LPCTSTR lpClassName, // 窗口类名
LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题
DWORD dwStyle, // 窗口风格
int x, // 初始x
int y, // 初始y
int nWidth, // 窗口宽
int nHeight, // 窗口高
HWND hWndParent, // 父窗口句柄
HMENU hMenu, // 菜单句柄
HINSTANCE hInstance, // 实例句柄
LPVOID lpParam // 创建参数
);
在 CreateWindow() 调用返回之后,Windows内部已经创建了这窗口。但是窗口并为显示,还需要两个调用,一个是 ShowWindow(hwnd, iCmdShow):第一个参数是刚刚创建的窗口句柄,第二个参数是传递给WinMain的nCmdShow;另一个是 UpdateWindow(hwnd) ,导致
客户区域被绘制。
接下来,程序通过执行一块被称为消息循环的代码从消息队列中取出消息
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
消息循环以 GetMessage 开始,它从消息队列中取出一条消息,只要从消息队列中取出消息的 Message 域不为 WM_QUIT,GetMessage 就返回一个非零值,否则将导致程序退出消息循环,然后程序中止,返回 msg 结构的 wParam 参数。在循环中,TranslateMessage将 msg 结构的内容进行修改,而 DispatchMessage 找出准备调用的窗口过程。
上面进行的仅仅是准备性工作:注册窗口类、创建窗口、显示窗口、进入消息循环取出消息而实际的动作都发生在窗口过程中。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, //刚刚创建的窗口句柄(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)
UINT message, //得到的消息
WPARAM wParam,
LPARAM lParam //消息的进一步详细的参数
)
在程序中窗口过程通常是命名为 WndProc 的函数,其实窗口过程可以任意的命名,一个Windows程序可以包含多个窗口过程,一个窗口过程总是与调用了 RegisterClassEx 注册的窗口类相关联,CreateWindow 函数根据窗口类来创建窗口,但是一个窗口类可以被用来创建多个窗口。
消息收到之后,接下来应该根据消息的不同来进行处理
switch(message)
{
case :
HelloWin程序只需要处理两条消息,即 WM_PAINT 和 WM_DESTROY。
WM_PAINT 消息在Windows程序中的地位极其重要,当窗口客户区的一部分或者全部变为无效,必须进行刷新的时候,将由这条消息通知程序。
为什么客户区域会变得无效呢?在创建窗口的时候,整个客户区都是无效的,因为还没有画任何的东西。第一条 WM_PAINT 消息指示窗口过程在窗口上面画一些东西;还有在用户改 变了窗口的大小之后,客户区域重新变得无效,除此之外最小化窗口之后再还原、窗口的一 部分被覆盖,都会引发这条消息。
WM_DESTROY消息则是当用户按下关闭按钮的时候被触发,标准的处理方法是调用PostQuitMessage 将一条 WM_QUIT 消息插入消息队列,这将使得 GetMessage 函数调用 返回0,从而退出消息循环,结束整个程序。
其实,从上面可以看出,Windows程序的这种运行机制并不是很难理解,真正困难的是不知道调用什么函数去完成想要的操作,以及怎样调用那些函数,从而灵活的进行底层API程序 开发,这是一个循序渐进的积累过程,没有捷径可走的。请各位一定要记住。