经过大量的测试,人们得到了一个经验公式,来说明人的眼睛是如何识别亮度的:
Gray=Red*0.3 Green*0.6 Blue*0.1
而右因为人的眼睛对于绿色的敏感度最大,就有了一个更加近似的公式:
Gray=Green
请大家再回想一下以前在用铅笔画眼睛看到的景色的时候,是如何做的呢?轮廓,对了,轮廓是什么呢?其实说白了就是灰度的一个跳变。因此我们只要设定一个阀值,把电脑上的图片中的像素的色彩转化为灰度,再把相邻的两个像素的灰度去比较,当灰度变化超过一定的量的时候,我们就判断它是轮廓。用铅笔把它描绘出来。
有了这个思路,我们就很容易把这个算法写出来了。
->PublicSubPencil(OptionalByValSensitivityAsLong=25)
DimIAsLong
DimLAsLong
DimMAsLong
DimNAsLong
DimColAsLong
DimColNextAsLong
'OnErrorGoToErrLine
IfNotCanPutThenExitSub
Done=False
TimeFilter=timeGetTime
ForI=0ToOutPutWid-1
M=I 1
ForL=0ToOutPutHei-1
N=L 1
Col=ColOut(0,I,L)*3 ColOut(1,I,L)*6 ColOut(2,I,L)
Col=Col10'当前点的灰度哦。
ColNext=ColOut(0,M,N)*3 ColOut(1,M,N)*6 ColOut(2,M,N)
ColNext=-ColNext/10'下一点的灰度哦。
IfCol ColNextSensitivityThen'判断灰度变化是否超过设定的阀值
ColOut(0,I,L)=0'RGB(0,0,0)表示黑色
ColOut(1,I,L)=0
ColOut(2,I,L)=0
Else
ColOut(0,I,L)=255'RGB(255,255,255)表示白色
ColOut(1,I,L)=255
ColOut(2,I,L)=255
EndIf
Next
Next
Done=True
TimeFilter=timeGetTime-TimeFilter
ExitSub
ErrLine:
MsgBoxErr.Description
EndSub->
这里用到的所有全局变量都已经在前几章中用到,就不再重复说明了。
原图:
->
铅笔画效果:
->
说到这里,那么木雕的原理就更简单啦,无非就是判断该点像素的灰度,如果灰度大于给定的阀值,就设它为白色,如果该点像素的灰度小于给定的阀值,就设定它为黑色。
那么,这个算法,我就不写出来了,让给电脑前的读者,自己写一个试试看吧,不会难道你的。
原图:
->
木雕效果:
->
这两篇讲的都是一些很简单的图像处理,下一篇讲给大家讲“灰度直方图”的概念,大家或许用过PhotoShop中的AutoLevel的功能吧,它可以把一张色彩很“别扭”的图像转换为很“舒服”的效果,那么就需要用到“灰度直方图”这个工具了,希望大家不要错过。->