在视图中同步显示鼠标的位置

规范传

规范传

2016-02-19 13:59

岁数大了,QQ也不闪了,微信也不响了,电话也不来了,但是图老师依旧坚持为大家推荐最精彩的内容,下面为大家精心准备的在视图中同步显示鼠标的位置,希望大家看完后能赶快学习起来。

  当鼠标在视图区移动时,在鼠标附近同步显示鼠标所在的坐标位置。这个功能,对许多网友来说并不复杂。简单的办法是在OnDraw中绘制坐标位置就可以了。本文的实现思路是在不调用视图刷新以及不覆盖视图上原有内容的基础上实现鼠标坐标的跟踪显示。

 

  1。鼠标移动前,计算显示的鼠标坐标字符串所要占的矩形位置。

  2。将视图中这个位置的图像复制备份,

  3。在视图上绘制坐标

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  4。鼠标下次移动时,在上次的位置上恢复保存的图像。

 

  若干常量定义:

 #define WORD_HEIGHT 18    //数字的高度,根据系统的字体调整
#define WORD_WIDTH  7      //数字的宽度,根据系统的字体调整
#define OFF_X       15    //坐标显示的位置与鼠标的距离
#define OFF_Y       10   //一般在鼠标的右下角
#define TEXT_COLOR RGB(255,0,0)  //坐标文字的颜色

定义视图类的成员变量:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)


  CBitmap      m_StoreBmp;  //存储位图
 CDC          m_StoreDC;   //存储DC
 int          m_nCoordStrLen;   //坐标字符串长度
 CPoint   m_OldPt;  //上次的鼠标位置
 BOOL   m_bStart;   //鼠标是否开始移动

//拷贝重画位图,将视图中坐标字符串所要占的矩形位置的图像复制备份

//copyPt--鼠标当前的位置

void CDrawMouseView::CopyBitmap(CDC* pDC,CPoint copyPt)
{
 if(m_StoreBmp.GetSafeHandle()){//如果已有位图,则先清空
  m_StoreDC.DeleteDC();
  m_StoreBmp.DeleteObject();
  m_StoreBmp.m_hObject=0;
 }

 if(m_StoreDC.CreateCompatibleDC(pDC))
 {
  if(m_StoreBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,m_nCoordStrLen,WORD_HEIGHT))
  {
   m_StoreDC.SelectObject(&m_StoreBmp);
   m_StoreDC.BitBlt(0,0,m_nCoordStrLen,WORD_HEIGHT,pDC,copyPt.x+OFF_X,copyPt.y+OFF_Y,SRCCOPY);
  }
  else
  {
   if(m_StoreBmp.GetSafeHandle())
    m_StoreBmp.DeleteObject();
   m_StoreDC.DeleteDC();
  }
 }
}

//画坐标
 coordString---坐标字符串

drawPt--绘制起点坐标
void CDrawMouseView::DrawCoord(CDC* pDC,CString& coordString,CPoint drawPt)
{
 if(m_StoreBmp.GetSafeHandle())//有位图才画
 {
  drawPt.Offset(OFF_X,OFF_Y);
  CRect rect(drawPt,CSize(m_nCoordStrLen,WORD_HEIGHT));
  pDC-SetBkMode(TRANSPARENT);//设置透明背景
  COLORREF crf = pDC-SetTextColor(TEXT_COLOR);
  pDC-DrawText(coordString,rect,DT_CENTER);
  pDC-SetTextColor(crf);
 }
}

//擦除上次的坐标
void CDrawMouseView::DoRubberCoord(CDC* pDC,CPoint showPt)
{
 if(m_StoreBmp.GetSafeHandle())
 {
  m_StoreDC.SelectObject(&m_StoreBmp);
  pDC-BitBlt(showPt.x+OFF_X,showPt.y+OFF_Y,m_nCoordStrLen,WORD_HEIGHT,&m_StoreDC,0,0,SRCCOPY);
  m_StoreDC.DeleteDC();
  m_StoreBmp.DeleteObject();
 }
}
//鼠标移动事件
void CDrawMouseView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CDC* pDC = GetDC();
 if(!m_bStart)
  m_bStart = true;
 else
  DoRubberCoord(pDC,m_OldPt);//当不是第一次移动鼠标时才需要先擦除上次的坐标
 CString str;
 str.Format("[%d,%d]",point.x,point.y);
 m_nCoordStrLen=str.GetLength()*WORD_WIDTH;
 m_OldPt = point;
 CopyBitmap(pDC,point);
 DrawCoord(pDC,str,point);
 ReleaseDC(pDC);
}

本文所用程序在VC6.0下编译运行正确。如果大家有不同的见解和看法,欢迎讨论。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

在视图中同步显示鼠标的位置

编程语言 网络编程
在视图中同步显示鼠标的位置

视图中同步显示鼠标的位置

编程语言 网络编程
视图中同步显示鼠标的位置

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

怎样在Word2024页面视图中显示背景色

word
怎样在Word2024页面视图中显示背景色

在Oracle中向视图中插入数据的方法

编程语言 网络编程
在Oracle中向视图中插入数据的方法

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

Flash AS3教程:用ActionScript侦测鼠标的位置

FLASH flash教程 autocad教程
Flash AS3教程:用ActionScript侦测鼠标的位置

游鱼鼠标的制作

PS PS基础 ps平面设计教程 ps去水印教程
游鱼鼠标的制作

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

MFC的子类化技术

MFC的子类化技术

正则表达式regular expression详述(二)

正则表达式regular expression详述(二)
下拉加载更多内容 ↓