在J2ME手机编程中使用字体和颜色

爱无敌霸王枪00

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2016-02-19 13:42

下面是个在J2ME手机编程中使用字体和颜色教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!
使用字体
  
    在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?
  
   !-- frame contents -- !-- /frame contents --   首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建Font类的对象时使用的方法:
  
  getFont(int face,int style,int size);
  
    例如:
  
  Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM);
  
    无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做具体的介绍:
  
    face参数指字体的外观,其的取值:
  
    FACE_MONOSPACE——等宽字体
  
    FACE_PROPORTIONAL——均衡字体
  
    FACE_SYSTEM——系统字体
  
    style参数指字体的样式,其的取值:
  
    STYLE_BOLD——粗体
  
    STYLE_ITALIC——斜体
  
    STYLE_PLAIN——普通
  
    STYLE_UNDERLINED——下划线
  
    STYLE_BOLD STYLE_ITALIC——粗斜体
  
    STYLE_UNDERLINED STYLE_BOLD——带下划线粗体
  
    STYLE_UNDERLINED STYLE_ITALIC——带下划线斜体
  
    STYLE_UNDERLINED STYLE_ITALIC STYLE_BOLD——带下划线的粗斜体
  
    size参数指字体的大小,其的取值:
  
    SIZE_SMALL——小
  
    SIZE_MEDIUM——中
  
    SIZE_LARGE——大
  
    通过上面的参数的值,可以组合出你需要的字体对象。
  
    下面是一些常用的字体操作:
  
    1. 获得系统的默认字体:
  
  Font font = Font.getDefaultFont();
  
    2. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则获得当前字体的方法是:
  
  Font font = g.getFont();
  
    3. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是:
  
  g.setFont(font);
  
    其中font为你构造好的字体对象。
  
    4. 在MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是:
  
  list.setFont(0,font);
  
    则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。 使用颜色
  

    在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。
  
   !-- frame contents -- !-- /frame contents --   由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式:
  
    红色:(255,0,0)或0x00FF0000
    绿色:(0,255,0)或0x0000FF00
    蓝色:(255,255,255)或0x00FFFFFF
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