偶写的链表、堆栈、队列的集合操作------的解释补充
下面图老师小编要向大家介绍下偶写的链表、堆栈、队列的集合操作------的解释补充,看起来复杂实则是简单的,掌握好技巧就OK,喜欢就赶紧收藏起来吧!
1.定义一个接点型的数据结构类型
strUCt Node
{
DataType info;
PNode link;
};
2.在用一个LinkType的数据结构将接点的头和尾封装一下,即保存头和尾的指针。
struct LinkType
{
PNode base;
PNode top;
};
3.定义一个接点类型的指针PNode,和一个指向LinkType类型的指针PLinkType
4.我们访问链表、堆栈或者队列的时候,都要用PLinkType指针,因为这样可以使我们的层次结构和思维更加的清楚(当然不这样也可以,但是不是很划的来)。
5.定义我们的函数
PLinkType CreatePointer(void):创建一个PLinkType类型的接点,用于存放头和尾的指针,并将它们初始化,都置为NULL
PLinkType CreateHeadNode(PLinkType pltype):创建PNode类型的头和尾接点,并将它们置为空。
PLinkType push_Type(PLinkType pltype,DataType n):用于设置我们想要的链表或者其它类型的数据类型长度,并重新的设置一下我们的尾接点。
PLinkType print_Type(PLinkType pltype):将我们的链表输出,此时的尾指针自减,当头和尾相等时结束输出并返回一个PLinkType类型的指针。
PLinkType pop_Type(PLinkType pltype):此函数多余,可以去掉
PLinkType de_Type(PLinkType pltype, DataType j):将链表或者是队列的j个数据从前面输出来,并将头指针后移。
PLinkType pop_Stack(PLinkType pltype,DataType j)将堆栈的j个数据从后面输出来,并将指针前移PLinkType free_all(PLinkType pltype)释放所有的接点空间
6.main函数主要是调用的switch函数,一个主switch,每个case中间两个分switch(自然结束就相当于第三个case(0) )这里面就不用我具体的解释了吧^_^
7.经过我一写我发现了很多的不足之处,不知您发现了没有,呵呵,等我修改好了再告诉你吧~