3、执行:滤镜→杂色→添加杂色
添加杂色的目的是为了等下的马赛克格子出现深浅不一的颜色。
数值看着文件效果调整,这里只有四个选项而已,
高斯分布添加杂色的程度要比平均分布重;
单色选项看着画面效果就明白了(其实我也不懂怎么表达这个意思)。
4、执行:滤镜→像素化→马赛克
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)大小看着画面效果调整,数值越大效果不明显
5、这时候出现了马赛克格子;
但是我们想让他的边缘出现高光点效果,让格子效果更加地明显
6、所以,这里执行:滤镜→滤镜库→照亮边缘
这里有三个选项,我希望高光的地方不用那么粗,那么数值就调小一点;
我希望高光明显一些,所以亮度调高;
平滑度数值越大,线条越圆润柔和,这里我把数值调到最低,因为我要直线硬朗的效果。
调整完成点击确定。
7、得出的效果是黑底的,要把黑底去掉,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)那么把图层混合模式改为:滤色(这一组混合模式的效果都一样,只是程度不同而已。)
8、好了,一个马赛克背景就做好了!