在日常开发工作中,我们经常要使用Windows API函数,那么API函存在在哪里呢?我们可以这样理解,API函数就是封装在Windows系统提供的DLL系统文件中。如我们经常使用的Beep过程(响铃),就是调用Windwos系统目录下的user32.dll中的MessageBeep实现的;SendMessage(发消息)就是直接调用user32.dll的SendMessageA。Delphi使用频率最多的Dll是:advapi32.dll、kernel32.dll、mpr.dll、version.dll、comctl32.dll、gdi32.dll、opengl32.dll、user32.dll、wintrust.dll、msimg32.dll。
那么Delphi是如何使用这API函数的呢?既然API函数存在于系统的DLL中,那么我们就可以像调用自己写的DLL一样调用API函数啦。调用DLL函数有两种方式,一种是静态方式,一种是动态方式。调用Windows的API都是采用静态方式,为什么呢?这是因为这些DLL是操作系统提供的最基本服务,操作系统在启动时就已经加载到内存中了,并且操作系统也大量的使用他们。
l API与日常编程
Delphi封装了Windows的大部分API函数(主要在Windows.pas单元中),应该说可以完成我们的大部分工作,我们一般不直接调用API函数。但有时有特别要求时,我们可能就要调用一些Delphi没封装过的API,有时甚至会调用Windows没公布的API函数。那么如何调用这些API函数呢?就像前面说的,使用静态方法调用就好了。更详细的调用请参看相关的资料。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)调用这些Delphi没封装的API函数关键是要知道参数。可以查阅看最新的MSDN或相关的资料。
l API与VCL
Microsoft的MFC大量的封装地Windows API,VCL也不例外。VCL功能的实现大部分都离不开Windows API,要么是直接调用,要么是经过简单的封装再调用。如TControl的Repaint的实现(Control单元中):
procedure TControl.Repaint;
var
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)DC: HDC;
begin
if (Visible or (csDesigning in ComponentState) and not (
csNoDesignVisible in ControlStyle)) and (Parent nil) and
Parent.HandleAllocated then
if csOpaque in ControlStyle then
begin
//直接调用user32.Dll的GetDC
DC := GetDC(Parent.Handle);
Try
//直接调用gdi32.Dll的IntersectClipRect
IntersectClipRect(DC, Left, Top, Left + Width, Top +
Height);
// Parent.PaintControls调用大量的API
Parent.PaintControls(DC, Self);
Finally
// 直接调用user32.Dll的ReleaseDC
ReleaseDC(Parent.Handle, DC);
end;
end else
begin
//以下两个经过封装调用
Invalidate;
Update;
end;
end;
可见VCL中处处都有API,我们从另外一个面来理解VCL就是:VCL就是大量封装API函数的类库,这样的结果就是使我们更容易使用API,不必关心那些烦人的API参数。
COM是什么东西?COM(Component Object Model),组件对象模型,它是基于Windows平台的让不同的独立对象能相互通讯的不受任何计算语言约束的软件组件模型,它定义一组API和一个二进制标准。这个定义比较抽象,首先它是一种组件模型,定义了一种组件对象规范,实现这个COM模型的对象就是COM对象。COM对象是通过接口(Interface)来实现访问的,一个COM对象可以包含一个或多个接口,这些接口构成了COM对象的功能,你可以像访问VCL对象方法一样访问COM对象的接口方法。COM对象的目的是实现资源共享,它在二进制代码级别实现了共享,所以它可以用不同的编程语言来实现,也可以由不同的编程语言来调用,这类似于DLL(其实COM的思想 猜你喜欢