全能的东西能在各种环境下使用,但却不一定适用于各种环境。
而TypedArray正是为了解决Javascript中数组干太多事而出现的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/webkaifa/)起源TypedArray是一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据。
其在WEBGL规范中被引入用于解决Javascript处理二进制数据的问题。
TypedArray已经被大部分现代浏览器支持,例如可以用下面方法创建TypedArray:
代码如下:
// 创建一个8-byte的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 创建一个b的引用,类型是Int32,起始位置在0,结束位置为缓冲区尾部
var v1 = new Int32Array(b);
// 创建一个b的引用,类型是Uint8,起始位置在2,结束位置为缓冲区尾部
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 创建一个b的引用,类型是Int16,起始位置在2,总长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
则缓冲和创建的引用布局为:
变量 索引 字节数 b =01234567 索引数 v1 =01 v2 = 012345 v3 = 01
这表示Int32类型的v1数组的第0个元素是ArrayBuffer类型的b的第0-3个字节,如此等等。
上面我们通过ArrayBuffer来创建TypedArray,而实际上,TypedArray提供了3个构造函数来创建他的实例。
TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四个方法进行数据操作。
返回指定索引的元素。
setter void set(unsigned long index, type value)设置指定索引的元素为指定值。
void set(TypedArray array, optional unsigned long offset)void set(type[] array, optional unsigned long offset)根据array设置值,offset为偏移位置。
TypedArray subarray(long begin, optional long end)返回一个新的TypedArray,起始位为begin,结束位为end。
例如读取元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5设置元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12获取一个副本可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0); 数组类型 类型 大小 描述 Web IDL类型 C 类型 Int8Array
18位有符号整数byte
signed char
Uint8Array
18位无符号整数octet
unsigned char
Uint8ClampedArray
18位无符号整数 (clamped)octet
unsigned char
Int16Array
216位有符号整数short
short
Uint16Array
216位无符号整数unsigned short
unsigned short
Int32Array
432位有符号整数long
int
Uint32Array
432位无符号整数unsigned long
unsigned int
Float32Array
432位IEEE浮点数unrestricted float
float
Float64Array
864位IEEE浮点数unrestricted double
double
玩过canvas的可能会觉得很眼熟。
因为ImageData中用于存储图像数据的数组便是Uint8ClampedArray类型的。
例如:
var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);其在FireBug中显示为:
为什么要用TypedArrayUint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}
我们知道Javascript中数字是64位浮点数。则对于一个二进制图片(图片每个像素点是以8位无符号整数存储的),如果要将其数据在Javascript数组中使用,相当于使用了图片8倍的内存来存储一个图片的数据,这显然是不科学的。而TypedArray能帮助我们只使用原来1/8的内存来存储图片数据。
或者对于WebSocket,如果用base64进行传输也是一个花费较高的方式,转而使用二进制传送可能是更好的方式。
当然,TypedArray还有更多好处,比如具有更好的性能,下面我们进行一些小测试来验证这一点。
参与测试的浏览器为:
Test1:顺序读取速读FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/webkaifa/)
可见Uint8ClampedArray的读取速度明显比Array要快(条状柱越长,代表花费时间越多)。
Test2:随机读取随即读取中Uint8ClampedArray的读取速度也是比Array要快的。
Test3:顺序写入代码如下:
//
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2.set(array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array = new Array(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2.set(array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
//
可见U8C复制到U8C,比Array复制到U8C快得多。