在Java库中,事件和监听器的使用是很普遍的,这些都只是观察者(Observer)模式的例子。Java Uitl包中提供了一个Observable/Observer对,虽然并不是非常强大,但在很多场合下仍然有用。
下面的三个类演示了使用Observer/Observable类的一种方式。
import java.util.*;
public class OEventManager extends Observable {
static public void main(String[ ] args) {
OEventManager mgr = new OEventManager( );
mgr.addObserver( new OListener( ) );
mgr.addObserver( new OListener( ) );
mgr.addObserver( new OListener( ) );
mgr.fireChange("Changed. ");
}
public void fireChange(String msg) {
setChanged( );
notifyObservers( new OEvent(msg));
}
}
class OListener implements Observer {
public void update(Observable o, Object arg) {
System.err.println("Passed '"+arg+"' by "+o+" to "+this);
}
}
class OEvent extends EventObject {
public OEvent(String msg) {
super(msg);
}
}
一个需要注重的要点是OEvent类把事件消息存储在源中。通常情况下,这儿应该存储的是激发事件的对象,并且事件消息也应该存储在单独的域中,但是这儿这样做是出于简洁的目的。
另一个需要注重的是Observable的setChanged方法的使用,假如Observable没有发生变化,它并不通知观察者;相反,它仅简单地忽略对notifyObservers方法的调用。
下面是例子程序的输出:
Passed 'OEvent[source=Changed. ]' by OEventManager@c9a to OListener@3b63e6
Passed 'OEvent[source=Changed. ]' by OEventManager@c9a to OListener@25cf3e
Passed 'OEvent[source=Changed. ]' by OEventManager@c9a to OListener@48f0cd
因为Observer接口强制了update(Observable, Object)方法签名(signature),所以Observer/Observable类并不能替代你自己定义的Event/Listener类;当该接口可以接受时,它们是一个有用的工具。