C#中的基元类型

溪风暖爱

溪风暖爱

2016-02-19 12:25

下面是个简单易学的C#中的基元类型教程,图老师小编详细图解介绍包你轻松学会,喜欢的朋友赶紧get起来吧!

这篇文章我想复习下C#中的基元类型。虽然搞清楚基元类型的知识并不会是你工作的必要条件,但做为一个搞技术的人来说还是非常有必要的。起码可以对付有些显得比较BT的面试题,哈哈!
   
    关于什么是基元类型,我想并不是每一位开发者都清楚的,有部分的朋友只知道怎么在工作中应用它(例如int,string)。如果一个编程基础比较扎实的朋友来说当然不在话下,就不说别人,拿我自己来说,编程三年多,我都不太关心什么是基元类型,它有什么用,其实不知道这些对工作也不会产生决定性的影响。如果你不知道基类型的概念,但会用int,float之类,对平常工作是没有太大影响的。但如果有人和你讨论这些东西时,还是觉的非常有必要对其进行了解和学习。
    
     比较常见的问题,其中一个也是最近园友说过的:


     第一:int和int32有啥区别?
     第二:string和String又有啥区别?
    
     像很多园友回复的一样,对这些东西有时不必要太过较真,但既然有这样的问题,总规要有答案了。这里我列出以下几种申明一个整形变量的代码:
            

          //最简单
            int a = 0;
            //较简洁的
            Int32 b=0;
            //不简洁的
            int c = new int();
            //最不简洁
            System.Int32 d = new System.Int32();

   

      我们再来看下这些代码生成的IL代码:

 .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
{
  .entrypoint
  // 代码大小       10 (0xa)
  .maxstack  1
  .locals init ([0] int32 a,
           [1] int32 b,
           [2] int32 c,
           [3] int32 d)
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  ldc.i4.0
  IL_0002:  stloc.0
  IL_0003:  ldc.i4.0
  IL_0004:  stloc.1
  IL_0005:  ldc.i4.0
  IL_0006:  stloc.2
  IL_0007:  ldc.i4.0
  IL_0008:  stloc.3
  IL_0009:  ret
} // end of method Program::Main
   

    

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

       结论:它们都是申明一个int32类型的变量,并且对其进行了初始化。至于这是什么原因呢?这里就只能用基元类型来解释了。我们来看下C#的基元类型和FCL以及CLS的部分关系。从下面的表中可以看出:

C# Primitive TypFCL TypeCLS-Compliant sbyteSystem.SBteNO byteSystem.ByteYES shortSystem.Int16YES ushortSystem.UInt16NO intSystem.Int32YES uintSystem.UInt32NO longSystem.Int64YES ulongSystem.UInt64NO charSystem.CharYES floatSystem.SingleYES doubleSystem.DoubleYES decimalSystem.DecimalYES objectSystem.ObjectYES stringSystem.StrignYES

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)


     
           1:int被映射到FCL中的System.Int32中。这里足以解释上面四种创建变量的结果为什么是一样的原因。
           2:string和System.Sting其实并无实质的区别,说的简单点,string是String的一个别名。


     using方式理解基元类型和FCL的关系 : 可以利用using语句来实现:
     

     using sbyte=System.SBYTE;
     using int=System.Int32;
     using string=System.String;

     
     FCL类型之间的转换:我们知道在FCL类型变量之间可以进行相关的转换,例如:
     

     Int32 i=0;
     Int64 j=i;//隐式转换成Int64

    

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

      下面是对应的IL代码:我们可以看出有一人conv.i8操作,这里就是数据类型的转换。

 .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
{
  .entrypoint
  // 代码大小       7 (0x7)
  .maxstack  1
  .locals init ([0] int32 i,
           [1] int64 j)
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  ldc.i4.0
  IL_0002:  stloc.0
  IL_0003:  ldloc.0
  IL_0004:  conv.i8
  IL_0005:  stloc.1
  IL_0006:  ret
} // end of method Program::Main

    

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

      分析:从OO的角度来讲,这种转换并不是"太正常":
               1:Int32和Int64是两种不同的数据类型;
               2:两者之间并不存在继承关系。
      问题:为什么两者之间能够正常转换呢?也是因为基元类型和的关系。


      类型之间的转换提供了两种方式:
      第一:隐式转换,如果两个类型之间是类型安全的,则可以直接进行转换;
      第二:显示转换,类型之间是非安全的,需要强制转换。

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