纵横捭阖C++之从异步谈起

1971翱翔

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2016-02-19 12:18

在这个颜值当道,屌丝闪边的时代,拼不过颜值拼内涵,只有知识丰富才能提升一个人的内在气质和修养,所谓人丑就要多学习,今天图老师给大家分享纵横捭阖C++之从异步谈起,希望可以对大家能有小小的帮助。

简介

一般来说,简单的异步(Asynchronous)调用是这样一种调用方式:发起者请求一个异步调用,通知执行者,然后处理其他工作,在某一个同步点等待执行者的完成;执行者执行调用的实际操作,完成后通知发起者。可以看出,在异步调用中有两种角色:发起者和执行者,它们都是能主动运行的对象,我们称为主动对象,同时还有一个同步点,主动对象在同步点协调同步。在本文中,我们讨论主要是通用计算机、多进程多线程的分时操作系统上的异步调用。在操作系统的角度上来看,主动对象包括了进程、线程和硬件上的IC等,至于中断,可以看作总是在某个进程或者线程的上下文借用一下CPU。而同步操作可以通过操作系统得各种同步机制:互斥锁,信号灯等等来完成。

我们可以先看看异步调用在Windows(本文中一般不加指出的话,都是特指NT/2000)读写文件中的应用。Windows中的ReadFile和WriteFile都提供了异步的接口。以ReadFile为例,

BOOL ReadFile(HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverlapped);

如果最后一个参数lpOverlapped不为NULL,并且文件以FILE_FLAG_OVERLAPPED标志打开,那么这个调用就是异步的:ReadFile会立刻返回,如果操作没有立刻完成(返回FALSE并且GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING),那么调用者可以在某个时刻通过WaitForSingleObject等函数来等待中的hEvent来等待操作完成(可能已经完成)进行同步,当操作完成以后,可以调用GetOverlappedResult者获得操作的结果,比如是否成功,读取了多少字节等等。这里的发起者就是应用程序,而执行者就是操作系统本身,至于执行者是怎么执行的,我们会在后面的篇幅讨论。而两者的同步就是通过一个Windows Event来完成。

把这个异步调用的过程再抽象和扩展一些,我们可以把异步调用需要解决的问题归结为两个:一个是执行的动力,另一个是主动对象的调度。简单来说,前者是各个主动对象(线程、进程或者一些代码)是如何获得CPU,后者是各个主动对象如何协同工作,保证操作的流程是协调正确的。一般来说,进程和线程都可以由操作系统直接调度而获得CPU,而更细粒度的,比如一些代码的调度,往往就需要一个更复杂的模型(比如在操作系统内部的实现,这时候线程的粒度太粗了)。而主动对象的调度,当参与者较少的时候,可以通过基本的同步机制来完成,在更复杂的情况下,可能通过一个schedule机制来做会更实际一些。

动力和调度

如前所述,异步调用主要需要解决两个问题:执行的动力和执行的调度。最普遍的情况就是,一个主导流程的调用者进程(线程),一个或多个工作者进程(线程),通过操作系统提供的同步机制来完成异步调用。这个同步机制在扩展化的情形下,是一个或多个栅栏Barrier,对应于每个同步的执行点。所有需要在这个执行点同步的主动对象会等待相应的Barrier,直到所有对象都完成。在一些简化的情形,比如说工作者并不关心调用者的同步,那么这个Barrier可以简化成信号灯,在只有一个工作者的情况下,可以简化成一个Windows事件Event或者条件变量 Condition Variable。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

现在来考虑复杂的情形。假设我们用一些线程来协作完成一项工作,各个线程的执行之间有先后顺序上的限制,而操作系统就是这项工作的调度者,负责在适当的时候调度适当的线程来获得CPU。显然,并发执行中的一个线程对于另外一个线程来说,本质上就是异步的,假如它们之间有调用关系,那也就是一个异步调用。而操作系统可以通过基本的同步机制使得合适的线程才被调度,其他未完成的线程则处于等待状态。举例说,我们有4个线程A,B,C,D来完成一项工作,其中的顺序限制是AB;CD,“”表示左边的线程完成必须先于右边的线程执行,而“;”表示两个线程可以同时进行。同时假设B的一个操作需要调用C来完成,显而易见,这时候这个操作就是一个异步调用。我们可以在每个“”的位置设定一个同步点,然后通过一个信号灯来完成同步。线程B,C等待第一个信号灯,而D会等待第二个信号灯。这个例子的动力和调度都是通过操作系统的基本机制(线程调度和同步机制)来完成。

把这个过程抽象一下,可以描述为:若干个主动对象(包括代码)协调来完成一项工作,通过一个调度器来调度,实际上,这个调度器可能只是一些调度规则。显然,进程或者线程只要被调度就能获得CPU,所以我们主要考虑代码(比如一个函数)怎么样才能获得执行。用工作者线程来调用这个函数显然是直观和通用的一个方案。事实上,在用户空间(user space)或者用户态(user mode),这个方法是很常用的。而在内核态(kernel mode),则可以通过中断来获得CPU,这个通过注册IDT入口和触发软中断就可以完成。硬件设备上的IC是另一个动力之源。而主动对象的调度,最基本的也是前面说的各种同步机制。另一个常用的机制就是回调函数,需要注意的是,回调函数一般会发生在跟调用者不一样的上下文,比如说同一个进程的不同线程,这个差别会带来一些限制。如果需要回调发生在调用者的进程(线程)上下文,则需要一些类似Unix下的signal或者Windows下的APC机制,这一点我们在后面会有所阐述。那么在回调函数里面一般作些什么事情呢?最常用的,跟同步机制结合在一起,当然就是释放一个互斥锁,信号灯或者Windows Event(Unix的条件变量)等等,从而使得等待同步的其他对象可以得到调度而重新执行,实际上,也可以看作是通知调度器(操作系统)某些主动对象(等待同步的)可以重新被调度了,从而调度器重新调度。但是对于另外一些调度器,在这个过程中可能不需要同步对象的参与。在一些极端一些的例子里,调度甚至不要求严格有序的。

在实际应用中,根据环境的限制,异步调用的动力和调度的实现方式可以有很大差别。我们会在后面的例子里加以说明。 操作系统中的异步:Windows的异步I/O。

Windows NT/2000是一个抢占式的分时操作系统。Windows的调度单位是线程,它的 I/O架构是完全异步的,也就是说同步的I/O实际上都基于异步I/O来完成。一个用户态的线程请求一个I/O的时候会导致一个运行状态从user mode到kernel mode的转变(操作系统把内核映射到每个进程的2G-4G的地址上,对于每个进程都是一样的)。这个过程是通过中断调用内核输出的一些System Service来完成,比如说ReadFile实际上会执行NtReadFile(ZwReadFile),需要注意的是,运行上下文仍然是当前线程。NtReadFile的实现则基于Windows内核的异步I/O框架,在I/O Manager的协助下完成。需要指出的是,I/O Manager只是由若干API构成的一个抽象概念,并没有一个真正的I/O Manager线程在运行。

Windows的I/O驱动程序是层次堆积的。每个驱动程序会提供一致的接口以供初始化、清理和功能调用。驱动程序的调用基于I/O请求包(I/O Request Packet, IRP),而不是像普通的函数调用那样使用栈来传递参数。操作系统和PnP管理器根据注册表在适当的时机初始化和清理相应的驱动程序。在一般的功能调用的时候,IRP里面会指定功能调用号码以及相应的上下文或者参数(I/O stack location)。一个驱动程序可能调用别的驱动程序,这个过程可能是同步的(线程上下文不改变),也可能是异步的。NtReadFile的实现,大致是向最上层的驱动程序发出一个或多个IRP,然后等待相应事件的完成(同步的情况),或者直接返回(带Overlapped的情况),这些都在发起请求的线程执行。

当驱动程序处理IRP的时候,它可能立刻完成,也可能在中断里才能完成,比如说,往硬件设备发出一个请求(通常可以是写I/O port),当设备完成操作的时候会触发一个中断,然后在中断处理函数里得到操作结果。Windows有两类中断,硬件设备的中断和软中断,分成若干个不同的优先级(IRQL)。软中断主要有两种:DPC(Delayed Procedure Call)和APC(Asynchronous Procedure Call),都处于较低的优先级。驱动程序可以为硬件中断注册ISR(Interrupt Service Routine),一般就是修改IDT某个条目的入口。同样,操作系统也会为DPC和APC注册适当的中断处理例程(也是在IDT中)。

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值得指出的是,DPC是跟处理器相关的,每个处理器会有一个DPC队列,而APC是跟线程相关的,每个线程会有它的APC队列(实际上包括一个Kernel APC队列和User APC队列,它们的调度策略有所区别),可以想象,APC并不算严格意义上的中断,因为中断可能发生在任何一个线程的上下文中,它被称为中断,主要是因为IRQL的提升(从PASSIVE到APC),APC的调度一般在线程切换等等情形下进行。当中断发生的时候,操作系统会调用中断处理例程,对于硬件设备的ISR,一般处理是关设备中断,发出一个DPC请求,然后返回。不在设备的中断处理中使用太多的CPU时间,主要考虑是否则可能丢失别的中断。由于硬件设备中断的IRQL比DPC中断的高,所以在ISR里面DPC会阻塞,直到ISR返回IRQL回到较低的水平,才会触发DPC中断,在DPC中断里执行从硬件设备读取数据以及重新请求、开中断等操作。ISR或者DPC可能在任何被中断的线程上下文(arbitrary thread context)执行,事实上线程的上下文是不可见的,可以认为是系统借用一下时间片而已。

总的来说,Windows的异步I/O架构中,主要有两种动力,一是发起请求的线程,一部分内核代码会在这个线程上下文执行,二是I

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