数组可以是一维的,也可是多维的。数祖的成员可以是整齐的,也可以是变长(jagged)的。
一维的数组是最普通,最简单的。这里值给出一个例子,就不多解释了。*/
using System;
class Test
{
static void Main() {
int[] arr = new int[5];
for (int i = 0; i arr.Length; i++)
arr[i] = i * i;
for (int i = 0; i arr.Length; i++)
Console.WriteLine("arr[{0}] = {1}", i, arr[i]);
}
}
/* 结果如下:
arr[0] = 0
arr[1] = 1
arr[2] = 4
arr[3] = 9
arr[4] = 16
我们还可以比较的看看多维,规则,变长的数组的定义和赋值:*/
class Test
{
static void Main() {
int[] a1 = new int[] {1, 2, 3}; //一维
int[,] a2 = new int[,] {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; //二维
int[,,] a3 = new int[10, 20, 30]; //三维
int[][] j2 = new int[3][]; //变长
j2[0] = new int[] {1, 2, 3};
j2[1] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6};
j2[2] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
}
}
/*
上面的例子给出了各种样式的数组。变量a1、a2和a3是规则数组。j2则是变长的数组。
规则数组很容易就可以计算出它们的长度。比如a3的长度是:10*20*30=6000。相反,变长
数组就有点不同,它的每一个维度都必须单独定义。如j2的第一维度是3,第二个是6,第
三个是9,所以总长度是:1*3+1*6+1*9=18。
上面对数组的赋值是严谨的风格,在某种情况下,我们可以简化写法,但我总觉得这种简化
应用限制太多,容易出错。在这里就不作介绍了。这里再给一个例子说明函数中的参数如何
赋值*/
class Test
{
static void F(long[] arr) {}
static void Main() {
F(new longt[] {1, 2, 3});
}
}