1.图片预载入,载入后再显示。意图一次呈现,不会让一块一块下载破坏你的页面,绝佳的用户体验,颠覆传统的浏览器呈现图片的处理方式(需要后续函数支持)。
2.不会因载入图片造成脚本暂停假死,完全另一线程进行。不影响主程序流程。
3.提供及时的反馈,包括两方面的内容:1.正在载入什么图片 2.当前的百分数进度。大大提高留住用户眼球的概率,不会让用户因为苦等而离开。
4.容错支持,即使某个图片没有成功下载,也可以设置超时时间以便处理下一个图片。
5.多变的参数类型,尽最大可能方便使用。
代码如下:
// save this as "image_loader.js"
//-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-//
/*
ImageLoader, Version 1.1, JavaScript
(c) 2006 Christian An anchangsi@gmail.com
With copyright not modified, you can use this program freely.
*/
//-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-//
function ImageLoader(className,Options){
this._ImageLoadStack = null;
this._currrentLoading = "";
this._FinalRun = false;
this.numLoaded = 0;
this.ClassName = className;
if(typeof(Options)=="undefined") Options = {};
if(isNaN(Options.Timeout) || Options.Timeout 0 || Options.Timeout 100000){
this.EnableTimeout = false;
}else {
this.EnableTimeout = true;
this.Timeout = Options.Timeout;
}
if(typeof(Options.func)=="undefined"){
this.AfterFunction = null;
}else{
this.AfterFunction = Options.func;
}
if(typeof(Options.display)=="undefined"){
this.disDiv = null;
}else if(typeof(Options.display)=="string"){
this.disDiv = document.getElementById(Options.display);
}else if(typeof(Options.display)=="object"){
this.disDiv = Options.display;
}else{
this.disDiv = null;
}
if(typeof(Options.process)=="undefined"){
this.procDiv = null;
}else if(typeof(Options.process)=="string"){
this.procDiv = document.getElementById(Options.process);
}else if(typeof(Options.process)=="object"){
this.procDiv = Options.process;
}else{
this.procDiv = null;
}
if(typeof(document.imageArray)=="undefined") document.imageArray = new Array();
this.Load = function(){
var args = this.Load.arguments;
if(args.length!=0){
this._ImageLoadStack = new Array();
for(i=0; iargs.length; i++){
if(args[i].indexOf("#")!=0){
this._ImageLoadStack.push(args[i]);
}
}
}else if(this._ImageLoadStack == null){
this._runFinal();
}
this.numTotal = this._ImageLoadStack.length;
this._LoadAImage();
}
this._LoadAImage = function(){
if(this._ImageLoadStack.length!=0){
var sURL = this._ImageLoadStack.shift();
if(this.disDiv!=null) this.disDiv.innerHTML = sURL;
_currrentLoading = sURL;
var j = document.imageArray.length;
document.imageArray[j] = document.createElement("IMG");
document.imageArray[j].Owner = this;
document.imageArray[j].onload = function(){
this.Owner._LoadAImage();
this.onload = null;
}
document.imageArray[j].onerror = function(){
this.Owner._LoadAImage();
this.onload = null;
}
if(this.EnableTimeout){
window.setTimeout("if(_currrentLoading==""+sURL+""){"+this.ClassName+"._LoadAImage()}",this.Timeout);
}
document.imageArray[j++].src = sURL;
if(this.procDiv!=null){
this.numLoaded++;
var percentage = Math.floor(this.numLoaded * 100 / this.numTotal);
this.procDiv.innerHTML = percentage;
}
}else{
this._runFinal();
}
}
this._runFinal = function(){
if(this._FinalRun == false){
this._FinalRun = true;
if(typeof(this.AfterFunction)=="function"){
this.AfterFunction();
}else if(typeof(this.AfterFunction)=="string"){
if (window.execScript){
window.execScript(this.AfterFunction);
}else{
window.eval(this.AfterFunction);
}
}
}
}
this.setLoadImages = function(imageArray){
if(typeof(imageArray)!="object") return;
this._ImageLoadStack = imageArray;
}
}
使用:
代码如下:
var loader = new ImageLoader(ClassName,Options);
的形式创建该对象。
其中:
loader : 为 JavaScript 变量名;
ClassName : String 型: 为 loader 在 JavaScript 中的表达。 如果是在任何函数之外创建该对象,请直接赋以该变量的字符串形式,如对应loader 为"loader" ; 如果是某个函数体内,仍然赋以该变量的字符串形式,但是创建的变量名请使用 window.loader 的形式。
Options : Object 型,下列属性是支持的:
Timeout : Integer,可选。取值为1-100000,单位毫秒。非正整数表示不采用。此为一个图片的最大载入时间,如果提供这个参数,则某个图片不能正常下载时,可以跳过继续下载另一个图片。否则将一直等到该图片下载完成为止。
func : Function / String,必须。当所有图片载入之后调用的函数,通常是一个显示这些图片功能的函数。如果不提供这个函数,则整个机制将变得毫无作用。 Function型的参数会直接调用,String型的参数会当作JavaScript 语句来运行。
display :String / Object,可选。此为显示当前载入图片的DOM对象,该对象应该支持innerHTML属性。 当提供此参数为String 时,会被当作DOM对象的 id 来处理,若 Object 型,则直接当作一个DOM对象。提供其他类型没有效果。
process :String / Object,可选。此为以百分数显示当前载入进度的DOM对象,该对象应该支持innerHTML属性。 当提供此参数为String 时,会被当作DOM对象的 id 来处理,若 Object 型,则直接当作一个DOM对象。提供其他类型没有效果。
见下列示范:
代码如下:
//在所有函数之外时
//function final(){...};
function $(par){
return document.getElementById(par)
}
var MyLoader = new ImageLoader("MyLoader ",{Timeout:1000,func: final,display:"display",process:$("process")});
//在某个函数体内时
function somefunc(){
//...
window.MyLoader = new ImageLoader("MyLoader ",{Timeout:1000,func: "alert('fine')",display:"display",process:$("process")});
//...
}
方法定义:
Load(paralist) :载入一系列图片。完毕后自动调用 func属性的内容。 paralist,可以是一些字符串的集合(但不要提供一个数组),各项由 , 隔开。这些字符串应该是图片的url。也可以不提供任何参数。Load方法将载入预先设定好的系列图片。如果没有预先设定过,则直接调用 func 属性的内容。若func没有提供,则没有任何效果。
代码如下:
//sample:
MyLoader.Load("http://bbs.blueidea.com/images/blue/Logo.gif",
"http://gg.blueidea.com/2006/chinaok/208x32.gif",
"http://gg.blueidea.com/2006/now/208x32.gif",
"http://gg.blueidea.com/2006/gongyi/banner.jpg",
"http://gg.blueidea.com/2006/flash8/pepsi.gif",
"http://www.google.com/intl/zh-CN_ALL/images/Logo.gif");
//or if pic series is provided.
MyLoader.Load();
setLoadImages(ArrayImages): 设定要载入的图片系列。ArrayImages 应以数组的形式提供,数组的每一个元素都应当是一个图片的URL。不接受其他类型的参数。此方法调用后并不开始载入图片。
代码如下:
//sample:
MyLoader.setLoadImages(["http://bbs.blueidea.com/images/blue/Logo.gif",
"http://gg.blueidea.com/2006/chinaok/208x32.gif",
"http://gg.blueidea.com/2006/now/208x32.gif",
"http://gg.blueidea.com/2006/gongyi/banner.jpg",
"http://gg.blueidea.com/2006/flash8/pepsi.gif",
"http://www.google.com/intl/zh-CN_ALL/images/Logo.gif"])
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