2 消息发送
消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的它的原型定义为
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
int hWnd, // handle to destination window
int Msg, // message
int wParam, // first message parameter
int lParam // second message parameter
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3 消息的接受
在C#中,任何一个窗口都有也消息的接收处理函数,就是defproc函数
你可以在form中重载该函数来处理消息
protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m )
{
switch(m.msg)
{
case WM_Lbutton :
///string与MFC中的CString的Format函数的使用方法有所不同
string message = string.Format("收到消息!参数为:{0},{1}",m.wParam,m.lParam);
MessageBox.Show(message);///显示一个消息框
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);///调用基类函数处理非自定义消息。
break;
}
}
其实,C#中的事件也是通过封装系统消息来实现的,如果你在DefWndProc函数中不处理该
那么,他会交给系统来处理该消息,系统便会通过代理来实现鼠标单击的处理函数,因此你可以通过
defproc函数来拦截消息,比如你想拦截某个按钮的单击消息
4 C#中其他的消息处理方法
在C#中有的时候需要对控件的消息进行预处理,比如你用owc的spreedsheet控件来处理Excel文件,你不想让用户可以随便选中
数据进行编辑,你就可以屏蔽掉鼠标事件,这个时候就必须拦截系统预先定义好的事件(这在MFC中称为子类化),你可以通过C#提供的一个接口
IMessageFilter来实现消息的过滤
public class Form1: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter
{
const int WM_MOUSEMOVE = 0x200
public bool PreFilterMessage(ref Message m)
{ Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode;
if(m.Msg == m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //||m.Msg == WM_LBUTTONDOWN
{
//MessageBox.Show("Ignoring Escape...");
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/webkaifa/)return true;
}
return false;
}
}