随侃设计师的个人素养

8023_对不起

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2016-02-19 11:45

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的随侃设计师的个人素养,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!

以前本人总有个毛病,老是研究不靠谱,不接地气的事。

像设计如何变成一种满足欲望的工具?满足谁的欲望?什么是好的设计?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejii/)

就像青菜萝卜各有所爱,萝卜还分很多种,每个人的信仰喜好都不相同,烤着蒸着煮着,或者还能成就一篇成人童话。

世界上原来是没有美和丑,对与错,好与坏都是来自人的心。

既然满足不了所有人,就先满足自己的欲望。

随侃设计师的个人素养

唏嘘的成为双面人的代价

就是表面顺从需求方的所有要求,机器一样的干活;内心却是走着自己的style。

03

要知道不只是你自己的欲望,还有大家的欲望。

需求方某天眼睛发绿,虎躯一震说想要一个Facebook,Sina微博,Google+,Qq空间,Printrest的sns。而我只想printrest一种形式结果。

04

在心态上设计师别以上帝的视角来看待用户,也别把用户当成你的每个上帝,不要把一切变的极端化。

所谓好的设计是没有标准,也许就是心理上的满足,但是你能在设计过程中,满足产品的需要,得到合作伙伴和用户的敬重和追随,那你就是优秀的设计师。工作上设计师不是成为所谓的专家也不是民间艺术家,而是需要更多的专业和有效设计方法,和一些接地气的工作方式。

接下来我谈到一些工作上的一些感悟,有些是有效的,有些是别人有效的方法,我相信对自己会有很大的帮助,对大家来说这些都懂的道理,可以在繁忙的工作间隙,回头再为自己整理一下。

05

先找准你上的是哪条船

上的是豪华游轮,还是少人的皮划艇,大船需要是开的稳妥,很难掉头,行驶缓慢.就好像个人主页和我的淘宝一样。你心理清楚,这个项目的所承载的含金量和人数,判断你是否需要帮手(交互设计师),真正掌舵是哪些人,你需要花多少精力在上面。

06

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejii/)

不要成为工具

接到项目,先判断思考这个产品的商业诉求,价值核心,而不是吭哧吭哧的如老黄牛般,就一股脑儿的往下做下去。很多视觉设计师往往沉迷于设计细节,大量时间花在绣花针式的技术上,希望把颗按钮也雕出花来或者一头闷在如何展现最炫视觉效果上。结果原先定义的很多设计亮点,都因在技术上没法实现,而被前端或者开发砍掉。甚至最后整个产品视觉设计出来不是想要的而不断推倒重来。

07

这时候我们需要的是尽快跳出细节

回到最开始,快速给出解决方案。

08

快速提供方案

挑选几个类似风格的网站,或者截图,拼个简单的demo,2到3个版本,让需求方尽快敲定他们想要的风格。Demo不要给太多选择,免得再一次陷入细节中。

09

像上面当项目非常紧急,周期很短,又突发状况时,视觉怎么减少项目时间的成本。

我简单列了4个点:

1. 不要在基本的信息点上浪费时间再设计,比如说已有的标志,字体,字体颜色,链接色等元素.

2. 尽量使用统一控件,在面对重要不紧急的页面,可以抽出更多时间,做重要紧急的事。

3. 点线面的设计原则,一张页面上能用点把信息处理干净,就不要用到线,用线划分区域板块的时候,就不要用到面。先保证产品架构的清晰排列。不要一开始纠结页面的风格。

4. 设计师集中注意里在某些容易出彩的地方,去完成情感化的设计。比如说产品引导和异常页面的设计,交互体验上。风格其实很容易就显现出来。

10

抛开形式主义

以上是反面教材,就像我在画这幅设计流程图的时候,不是思考流程本身,而是着眼视觉形式,把所有逻辑理性包装成一种平面设计。

设计之初,有完美的用户调研;设计时,有成熟设计指南和需求定位,指导方案输出。以理想化的形式创造科学,就因为现实的种种无法实现。让设计师把理想转嫁在无数的设计流程指南上。但是到最后这些都成为花瓶的摆设。

但流程既不是摆设,但也不是法律。在实际应用上会碰到很多问题,我们需要的是理解的执行,而不是给他套个标准,之后就扔进了垃圾桶一样,无人问津。

就像我们制定的规范首先是要给自己用,而不是把他作为精美的包装。给别人观赏一样。

11

学会倾听

当项目时间很紧张,项目一变再变的时候,不能直接依靠按部就班的流程。作为设计提高效率需要的是更专业的设计师的指导,和其他相关专业团队的帮助。需要倾听其他更专业的声音。举例对hover状态表现上前端同学更有发言权,他们会从动画和更先进的技术表现上提供方案,而不是停留在视觉的2维。

12

为什么大家都用瀑布流

可以很贱的表示,在淘宝网带有商品的产品页面中,还没有使用这个表现形式,同时处在改版的状况,建议使用它,当你没有头绪要设计成什么风格的时候,会为你带来比较好的结果。

因为这个风格已经趋于成熟,更具有普遍性。以及符合淘宝商品的展现。公司已经推出很多相关的产品,以及现成的后台图片调用系统。

瀑布流对于图片的展现,是高效而具有吸引力的,用户一眼扫过的快速阅读模式可以在短时间内获得更多的信息量,而瀑布流里懒加载模式又避免了用户鼠标点击的翻页操作,瀑布流的主要特性便是错落有致,定宽而不定高的设计让页面区别于传统的矩阵式图片布局模式,巧妙的利用视觉层级,视线的任意流动又缓解了视觉疲劳。(参考资料来自百度百科瀑布流)

14

沟通的重要性

经常会听到有人抱怨,需求方怎么样难弄,怎么样不好说话,没有审美眼光等等。。其实这些都是沟通上出现问题。

没有一开始需求方和设计师前期对产品沟通,并把需求没有描述清楚,那得出的来的结晶也像后妈养,在双方抱怨中爹不亲娘不爱的。为了后期不必要的纷争,降低后期沟通成本,设计师要过早介入产品前期规划,和需求方在沟通中,使产品走向一步步定型。

15

他们不懂你的语言,设计师也要成为一个翻译

比如说在个人主页这个项目里,产品像披萨一样,有2,3到个pd来分,需要 5到6个端同学,或者n个开发同学。

产品参与人员复杂,需要沟通的不只是一位需求方,而是多位,甚至要考虑各需求方之间是否沟通到位。

不懂开发的交互不是好交互,不懂交互的视觉不是好视觉,不懂视觉的开发不是好开发,懂得去学习很多跨专业的东西,把我的想法用他们能理解的语言传达。同时自己也要学会尊重他人,站在他人的立场去思考,才会使团队力量变强大。

16

需求方与设计师之间的关系

在一个项目里,产品经理职责是对整个产品负责,他决定了产品的整个命运,也就是整个项目的需求方,设计师确实需要满足产品经理对产品的任何需求,但也并不是他说什么都算,我们在善于倾听的同时,可以给与在文案,运营,产品规划上的一些建议,每个人都是产品经理,每个产品经理都是好的设计师,才能达到沟通的火花;思想必定是在与人交往中产生,而在孤独中进行加工和表达,而最终的全局的把控是在产品经理手上,而裁决权是在你自己心里。

同时觉设计师也是交互设计师,面对项目不同的阶段而改变,要及时作出调整。

在项目初期和交互设计师一起搭建信息框架,随后进入确立风格的时候,转会视觉设计师,专注于页面的设计,把一些需要规划讨论新增功能的工作,交给交互的工作搭档。

举例:

倾听:需求方在看到线上测试环境的时候,觉的页面看起来特别的拥挤和凌乱,要求视觉把瀑布流单个数据块的尺寸从240px宽度改回之前的210px。

分析: 设计师给出专业意见。宽度变小,是唯一可以实行的方法吗?答案是否定的,站在用户的角度考虑,改宽的大小是正合适用户的浏览,特别是对于淘宝用户的浏览体验。或许我们可以先拉大每个淘单上下之间的宽度,弱化和减少淘单里的文字信息元素,着重突出图片,统一掉按钮颜色,这些方案都可以解决他说提出的问题,而非改回原来的尺寸。

解决: 和需求方沟通后,得出结论,测试的环境里图片都比较极端,把数据块的间距尺寸调高,弱化标签,按钮颜色统一即可。

17

设计师和前端开发

一般视觉设计师可利用任何快捷的工具,邮件组, 开发环境,共享文件夹,把做好的设计规范快速的交给前端去实现。

而前端实现的还原度,是重要的收尾工作,也决定这个项目的成败。就好比为什么每件衣服的边缘都要缝边,否则再完美的设计,也覆水东流。

但是面对紧迫,流程混乱的项目时,之前确定的视觉稿,随时都可以被推翻,这对前端和开发来说压力更大,时间更紧迫,这个时候,视觉也要成为前端的一份,梳理的繁杂规范他们没有时间去看,需要做在他们身边帮助处理我们的需求,所以平时就要处理好和前端,开发同学的关系。

19

死亡是残酷的,同时也是最美丽的,因为死亡才会有新生吗?

一个产品做久了,是会产生麻木感,经常会有要敢于杀掉自己的产品,而不要等别人来杀你的言论出现。但是上面这种莎士比亚的戏剧对白,也只会用在舞台上,实际的产品开发中,时间,资源,投入比,都是需要仔细考量,有时间只去凭一腔热血推到重来,还不如对产品微创新,或者提高用户体验,改善视觉信息的排布,来有效降低成本和时间,来腾出时间搞其他创意提案。

20

设计师要和生意人一样去创新和突破

之前看了《温州一家人》这部电视剧很有感触,温州商人为什么能成为一个群体的代表,为什么会这么的成功和富有。

我们要学习生意人那种在市场变幻中的敏锐嗅觉,精准的抓住客户需求,得以让客户得到最满意的服务;提前以低成本囤积货物 ,积累储备各方面的知识和经验,然后在客户最需要的时机推销出适宜的商品,来获取最大的利润。

在创新层面可以学习他们的精神,来催化创意:

1.抱团合作,可以赚10元,宁愿赚6元,其余4元给大家赚。

(团队共同的提升)

2. 不怕没有技术,不怕没有钱,可以问别人借。

(借鉴别人成 的设计,或者别人团队的设计理念和技术)

3. 不停的学习,接触不同行业的人,从中发掘市场机遇,不放过任何的商机

(自我学习,不同领域设计的碰撞)

4. 赶别人不敢做的,挖掘未开发的市场,倔市场的第一桶金

(不同设计新方式的尝试)

5. 以及超强的AQ精神,不屈不挠的强大内心,翻越千山万水的精神.以无比坚 定的信念,去完成自己的梦想。

21

最后,就算你考虑的再仔细全面,规避掉很多问题,项目的最后走向也不归你控制,也许这个项目只是个试验田,也许第二天项目就被腰斩了,或者项目被并给另一个项目,项目和道路一样,都不是一直平坦的。

设计师在职业技能中需要培养更加的理性的一面,同时更重要的是提高感性的坚持,有自己的信仰和坚持。才会在既有体制中得到真正的创新突破,而不是在混沌中在别人的影子下摸索。

同时保持良好的心态,就和人生的路一样,烂泥路,高速路,普通路,在每个阶段,要成为不同的车型走适合自己的路,烂泥路是可以抗颠簸崎岖的越野车,高速路时成为加速的跑车,普通路成为稳定简朴的面包车;在路上留下的脚印和背影,会最终成就自己的style。

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