好了,不废话了,直接看代码:
代码如下:
!DOCTYPE html
html
head
titlethreeJSDemo /title
meta charset="utf-8"
style
body
{
margin:0px;
background-color:#B0B0B0;
overload:hidden;
}
/style
/head
body
script src="Three.js"/script
script
var camera,scene,renderer;
var mesh;
init();
animate();
function init(){
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth / window.innerHeight,1,1000);
camera.position.z = 400;
scene.add(camera);
geometry = new THREE.CubeGeometry(200,200,200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.05;
mesh.rotation.y += 0.05;
renderer.render( scene, camera );
}
/script
/body
/html
这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。
代码很直观,就那么几步:
1. 创建场景scene。
2. 创建摄像机camera。
3. 创建/加载模型geometry。
4. 加载材质material。
5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。
6. 启用动画。
这是每个框架都提供的功能,使用不同的框架除了函数的名称可能不同以外,这些步骤基本都是一样的。下面的参考中列出了很多的框架学习文档,大家可以选几种学习一下。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/webkaifa/)针对模型数据,我还想说一点,因为JSON短小精悍,所以比较适合网络传输。未来它可能成为最适合WebGL的模型数据格式,所以很多的框架都开始支持JSON格式的模型数据。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/webkaifa/)实用参考:
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/WebGL
精品在线开发工具:http://webglplayground.net/
各种框架基础教程:http://www.html5china.com/HTML5features/WebGL/
WebGL中文教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42
Oak3D中文教程:http://www.hiwebgl.com/?cat=57
CubicVR3D官网: http://www.cubicvr.org/
Three.js图形库: https://github.com/mrdoob/three.js
各种框架的收集贴:http://www.appcrews.com/2011/07/129.html