首先定义一个基类TestA,该类重写了Object继承下来的toString方法。
注:toString方法是用于序列化对象,比如说alert(a)相当于alert(a.toString());
引用:
function TestA(Name)
{
this.Name = Name;
this.toString = function ()
{
return this.Name;
}
}
接下来我们实现一个TestA类的派生类TestB:
引用:
function TestB()
{
TestA.apply(this, arguments);
}
运行以下代码可以看出TestB已经继承下TestA的成员:
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
现在我们来给TestB添加一个自己的toString方法,但问题是如果定义了TestB的toString,那么TestA继承下来的toString就被覆盖了,我的做法是:在重写之前先保存下TestA的toString为TestB的_TestA_toString,然后在TestB的toString中根据参数来判断要调用_TestA_toString还是TestB自己的toString代码
引用:
function TestB()
{
TestA.apply(this, arguments);
this._TestA_toString = this.toString; // 保存下TestA的toString
this.toString = function(isTestB)
{
if(isTestB)
{
return "TestB的Name是" + this.Name;
}
else
{
return this._TestA_toString(); // 这里调用TestA的toString,即_TestA_toString
}
}
}
以上的toString不单单是TestB自己的toString,还根据参数情况调用了原来的toString,实现了重载。
最终代码是:
引用:
function TestA(Name)
{
this.Name = Name;
this.toString = function()
{
return this.Name;
}
}
function TestB()
{
TestA.apply(this, arguments);
this._TestA_toString = this.toString; // 保存下TestA的toString
this.toString = function(isTestB)
{
if(isTestB)
{
return "TestB的Name是" + this.Name;
}
else
{
return this._TestA_toString(); // 这里调用TestA的toString,即_TestA_toString
}
}
}
var B = new TestB("泣红亭");
alert(B);
alert(B.toString(true));
看看运行效果:
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"
title测试代码/title
/head
body
script
function TestA(Name)
{
this.Name = Name;
this.toString = function()
{
return this.Name;
}
}
function TestB()
{
TestA.apply(this, arguments);
this._TestA_toString = this.toString; // 保存下TestA的toString
this.toString = function(isTestB)
{
if(isTestB)
{
return "TestB的Name是" + this.Name;
}
else
{
return this._TestA_toString(); // 这里调用TestA的toString,即_TestA_toString
}
}
}
var B = new TestB("泣红亭");
alert(B);
alert(B.toString(true));
/script
/body
/html
提示:您可以先修改部分代码再运行
运行结果:
引用:
alert(B); // 即alert(B.toString()), 结果是"泣红亭"
alert(B.toString(true)) // 即isTestB为true,结果是"TestB的Name是泣红亭"
其实这样子不算是真正的重载,而是先保存原来的成员为一个副本,然后改写该成员,在新成员代码中根据参数再判断是否调用旧成员代码。