如某一块的动态图(自定义相应),或者类似UC浏览器下面的工具栏。
如下图示例:
自定义类代码:
代码如下:
public class ImageSurfaceView extends SurfaceView implements Callback{
//用于控制SurfaceView
private SurfaceHolder sfh;
private Handler handler = new Handler();
private ImageRunnable imageRunnable = new ImageRunnable();
private Paint paint;
private Canvas canvas;
private Matrix matrix;
/**图片的坐标*/
private float imageX, imageY;
/**获取的图片*/
private Bitmap bmp;
/**图片宽高*/
private float bmpW, bmpH;
/**屏幕大小*/
private int screenW, screenH;
/**
* SurfaceView初始化函数
*/
public ImageSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
}
/**
* SurfaceView视图创建,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
System.out.println("ImageSurfaceView is surfaceCreated");
screenH = this.getHeight();
screenW = this.getWidth();
handler.post(imageRunnable);
}
/**
* 游戏绘图
*/
public void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawRGB(0, 0, 0);
canvas.save();
//绘制
canvas.drawBitmap(bmp, matrix, paint);
System.out.println("绘制图像了吗?");
canvas.restore();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
/**
* 触屏事件监听
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
/**
* 图片的线程运行
*/
class ImageRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
draw();
long end = System.currentTimeMillis();
if (end - start 500) {
handler.postDelayed(this, 200 - (end-start));
}else{
handler.post(this);
}
}
}
/**
* SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
System.out.println("ImageSurfaceView is surfaceChanged");
}
/**
* SurfaceView视图消亡时,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
System.out.println("ImageSurfaceView is surfaceDestroyed");
}
}
layout的xml代码如下(使用方法,类的全地址做为控件名):
代码如下:
FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
akai.test.getImage.ImageSurfaceView android:id="@+id/myImageView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/
LinearLayout android:id="@+id/buttons"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:background="@android:color/white"
Button android:id="@+id/getImage"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="选择图片"
/
Button android:id="@+id/getImage_ok"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="确定"
/
Button android:id="@+id/getImage_cancle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="取消"
/
/LinearLayout
/FrameLayout
以上代码为例子,仅供参考!
注意以下问题:
1、本类的初始化函数需要加入参数,为:public ImageSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) ;
2、不要在初始化的时候获取screen的宽度和高度,在初始化的时候并还没有执行SurfaceCreated,所以获取宽度和高度要在surfaceCreated或者之后,且在surfaceDestroyed之前;
3、在显示本控件的时候,会执行surfaceCreated和surfaceChanged,当跳转到其他界面的时候则执行surfaceDestroyed(不管是否当前的activity已经销毁),所以如果在跳转回到次控件的时候立刻执行sfh.lockCanvas()的话将会获得空值Null。 猜你喜欢