trans.clear();
trans.setTransformationType(Transformation.TYPE_BOTH); // alpha 和 matrix 都变换
if (childCenter == mCoveflowCenter)
{
// 正中间的childView
transformImageBitmap((ImageView) child, trans, 0);
}
else
{
// 两侧的childView
rotationAngle = (int) ( ( (float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth ) * mMaxRotationAngle );
if (Math.abs(rotationAngle) mMaxRotationAngle)
{
rotationAngle = (rotationAngle 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;
}
//根据偏移角度对图片进行处理,看上去有3D的效果。
transformImageBitmap((ImageView) child, trans, rotationAngle);
}
return true;
}
上面就是重载Gallery的时候,需要注意处理的事情,其实主要就是做图形变化,效果图里面的图片斜着显示就是这里处理的结果,目的就是让人看上去有立体感。
2、编写Adapter适配器
我们使用很多控件都涉及适配器,就是用来绑定数据源和目标控件的一个中间件。这里我们需要重载BaseAdapter作为我们Gallery的适配器。主要是处理源图像,加入倒影,生成新的数据源图片。
代码如下:
public boolean createReflectedForAdapter()
{
final int reflectionGap = 4;
final int Height = 200;
int index = 0;
for (MapString, Object map : list)
{
Integer id = (Integer) map.get("image");
// 获取原始图片
Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), id);
int width = originalImage.getWidth();
int height = originalImage.getHeight();
float scale = Height / (float)height;
Matrix sMatrix = new Matrix();
sMatrix.postScale(scale, scale);
Bitmap miniBitmap = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0,
originalImage.getWidth(), originalImage.getHeight(), sMatrix, true);
//是否原图片数据,节省内存
originalImage.recycle();
int mwidth = miniBitmap.getWidth();
int mheight = miniBitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
// 图片矩阵变换(从低部向顶部的倒影)
matrix.preScale(1, -1);
// 截取原图下半部分
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(miniBitmap, 0, mheight/2, mwidth, mheight/2, matrix, false);
// 创建倒影图片(高度为原图3/2)
Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(mwidth, (mheight + mheight / 2), Config.ARGB_8888);
// 绘制倒影图(原图 + 间距 + 倒影)
Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
// 绘制原图
canvas.drawBitmap(miniBitmap, 0, 0, null);
Paint paint = new Paint();
// 绘制原图与倒影的间距
canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, mheight + reflectionGap, paint);
// 绘制倒影图
canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, mheight + reflectionGap, null);
paint = new Paint();
// 线性渐变效果
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, miniBitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight()
+ reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
// 倒影遮罩效果
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
// 绘制倒影的阴影效果
canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint);
ImageView imageView = new ImageView(mContext);
// 设置倒影图片
imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);
imageView.setLayoutParams(new GalleryView.LayoutParams((int)(width * scale),
(int)(mheight * 3 / 2.0 + reflectionGap)));
imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
mImages[index++] = imageView;
}
return true;
}
上面其实就是一个图片处理过程,主要做的事情就是生成倒影,效果图里面底下是有倒影的。就是利用上面算法生成。我们在适配器添加图片的时候,会把适配器原生图片进行处理,加入倒影的效果。这个我们在图片初始化的时候就可以调用处理,具体代码可以查看Demo里面的代码关系。
具体图片滑动的过程,Gallery会帮我们处理好,我们要做的事情其实就是提供添加了特效的图片数据源,以及处理3D显示的变化效果,最后都会提供View作为显示图像给Gallery用来显示。
今天主要是说说如何实现Gallery的3D显示切换,Demo的代码很多是基于网上一些现成效果,感谢这些分享成果的开发者。下面是Demo的下载,不清楚的可以把Demo下载下来,运行看看效果然后分析一下代码。代码不多,也不是很复杂。
Gallery3D例子代码:点击下载