1、Android异常捕获接口
代码如下:
//当线程因未捕获的异常而突然终止时,调用处理程序的接口
static interface UncaughtExceptionHandler
2、设置线程捕获异常
从上面的接口我们可以看到,这个接口是针对线程来说,也就是说我们如果需要监控某个线程运行情况,只要把这个接口实现了,然后把监控方法设置到具体的线程里面即可。一般来说,我们最需要监控的就是我们的UI线程也就是主线程。
代码如下:
//设置当线程由于未捕获到异常而突然终止,并且没有为该线程定义其他处理程序时所调用的默认处理程序。
static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh)
3、UncaughtExceptionHandler 实例
代码如下:
class MythouCrashHandler implements UncaughtExceptionHandler
{
private static final String TAG = "MythouCrashHandler----";
private UncaughtExceptionHandler defaultUEH;
//构造函数,获取默认的处理方法
public MythouCrashHandler()
{
this.defaultUEH = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
}
//这个接口必须重写,用来处理我们的异常信息
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex)
{
final Writer result = new StringWriter();
final PrintWriter printWriter = new PrintWriter(result);
//获取跟踪的栈信息,除了系统栈信息,还把手机型号、系统版本、编译版本的唯一标示
StackTraceElement[] trace = ex.getStackTrace();
StackTraceElement[] trace2 = new StackTraceElement[trace.length+3];
System.arraycopy(trace, 0, trace2, 0, trace.length);
trace2[trace.length+0] = new StackTraceElement("Android", "MODEL", android.os.Build.MODEL, -1);
trace2[trace.length+1] = new StackTraceElement("Android", "VERSION", android.os.Build.VERSION.RELEASE, -1);
trace2[trace.length+2] = new StackTraceElement("Android", "FINGERPRINT", android.os.Build.FINGERPRINT, -1);
//追加信息,因为后面会回调默认的处理方法
ex.setStackTrace(trace2);
ex.printStackTrace(printWriter);
//把上面获取的堆栈信息转为字符串,打印出来
String stacktrace = result.toString();
printWriter.close();
Log.e(TAG, stacktrace);
//这里把刚才异常堆栈信息写入SD卡的Log日志里面
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
{
String sdcardPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();
writeLog(stacktrace, sdcardPath + "/mythou");
}
defaultUEH.uncaughtException(thread, ex);
}
//写入Log信息的方法,写入到SD卡里面
private void writeLog(String log, String name)
{
CharSequence timestamp = DateFormat.format("yyyyMMdd_kkmmss", System.currentTimeMillis());
String filename = name + "_" + timestamp + ".log";
try
{
FileOutputStream stream = new FileOutputStream(filename);
OutputStreamWriter output = new OutputStreamWriter(stream);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(output);
//写入相关Log到文件
bw.write(log);
bw.newLine();
bw.close();
output.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
上面就是实现了获取处理跟踪信息的方法,上面的方法是参照VLC的异常处理机制编写的。做了一些简单修改。不过上面只是获取了异常信息,如果程序安装到用户机器上,我们没法获取到这些信息,总不能让用户把机器拿过来给你,然后你把Log拷贝出来吧。(这个我以前做嵌入式的时候到试过,让客户把机器拿过来,拷贝里面的Log,那时候做的机器无法联网。现在想起来都纠结,O(∩_∩)O哈哈~) 为了不再纠结,我们需要一个可以把Log发送到我们服务器的功能,下面是把一个服务信息发送到我们指定服务器功能。
3、通过网络发送Log
代码如下:
public class SendCrashLog extends AsyncTaskString, String, Boolean
{
public SendCrashLog() { }
@Override
protected Boolean doInBackground(String... params)
{
if (params[0].length() == 0)
return false;
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
//你的服务器,这里只是举个例子。把异常信息当作http请求发送到服务器
HttpPost httpPost = new HttpPost("http://www.mythou/getlog.php");
//这里把相关的异常信息转为http post请求的数据参数
try {
ListNameValuePair nameValuePairs = new ArrayListNameValuePair(1);
nameValuePairs.add(new BasicNameValuePair("model", params[0]));
nameValuePairs.add(new BasicNameValuePair("device", params[1]));
httpPost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(nameValuePairs));
//发送相关请求信息
httpClient.execute(httpPost);
} catch (ClientProtocolException e) {
e.printStackTrace();
return false;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
Log.d(TAG, "Device model sent.");
return true;
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
}
}
上面就是我上一篇文章讲的异步任务的使用,我们在异步任务里面编写了一个发送http请求的服务,用来把相关的异常信息发送到我们指定的服务器上面。这个需要你的服务器解析发送的http请求,这个难度不大,一般做个web的人都知道如何做。在上面的异常处理里面再调用这里的发送方法:
代码如下:
SendCrashLogsendLog = new SendCrashLog();
//刚才的异常信息字符串
sendLog .execute(stacktrace);
通过上面的方法就可以把异常信息发送到指定的服务器,也就可以跟踪客户使用软件的情况,方便我们修改程序的问题。当然这个信息收集一般都隐私和后台流量问题,这个需要在程序里面做点提示,免得背上流氓软件的骂名。