上图是我的草稿,有不少是单纯的铃铛和文字的组合、变化。这类的就不多做解释了。
还有一些是铃铛的变化,比如中上的:是上半个铃铛里面藏着天空的,不过这只是个突然冒出来的想法,实际可能会元素过多过于复杂。这个阶段想到啥就记录下来,永远不嫌多。
右上和左下是一些剧场和铃铛的创意变化。
基于之前研究出来的剧院的特征物,试着做了些变化。
右上是帷幕拉开成圆形的然后刚好灯露出组成铃铛的开口
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)左下的一个是聚光灯相关的,应该看得出来;
另一个是铃铛组成的哭笑脸,通过改变铃铛开口的形状来表现表情。铃铛的角度的不同也是在强调两者的区别。
恩其实这么回头看其实当初idea也不是那么多不过好在一切进展还比较顺利orz
上面这些创意看上去可能有些不错,不过在给负责人看的时候我提醒她的有2点:
是这些可能会设计味过重,最终结果和一开始阐述的初衷可能会有点偏差。
剧团只是你们组织的中心思想的载体而已,我个人觉得可能不用那么强调提现这个载体,何况你们名字里都挂的是art而不是opera什么的,如果以后社团发展了,可能会不局限于opera了,这也是我反复考虑的一件事。
所以在这个阶段一开始我个人是比较倾向于中上的那种纯粹铃铛样式的logo吧,蓝黄配什么也许会更容易让人想到叮当猫(喂别在意这个东西了)。不过这个阶段暂时先不用去想颜色。必须先要确定一个好单色稿。
经过进一步沟通和讨论,我们确定了基于左下的哭笑脸的铃铛进入下一步设计
其实然后就我直接画出了结果然后交给他们然后负责人挺满意说应该没问题了就好了(欧)。不过本文当然不会就这么没了在画的过程中还是发现有不少要思考和注意的地方的。我在这里准备介绍下。
其实我是先画中间的彩色版本的因为之前说70%会用在屏幕上,那我就把中心放在彩色版本上了,所以从这个画起,然后其他版本基于彩色版本来进行修改。
画出铃铛的大致轮廓后,要上色了,这里就用到了我之前研究收集的一些铃铛的画了在画风,材质,配色等方面做参考。至于为什么都是矢量图标的图因为基于最终风格的考虑,我在收集的时候也是有所筛选的
上色中遇到的首先一个问题是用多少颜色,明暗关系刻画到什么地步?大家都知道简洁永远是logo设计的一个重要元素。
经过一些权衡后我是在笑脸上用了4重黄色,而在哭脸上用了3个颜色,为了控制整体颜色数量,两球的暗部用了一样的颜色,虽然混在一起了,但是亮部的形状充分暗示了物体的真正形状,并不会让看得人迷惑到底是怎么样的东西。
不知道有没有人注意到我在草稿时只是画了一前一后,一大一小2个铃铛,而没有画出明暗关系,但在最终搞中,有明显的明暗关系。
其实,在画的过程中我确定了这个重要的原则就是强调出哭脸和笑脸的关系。原因1,我觉得铃铛开口模拟嘴型这个特征不够明显,剧团的概念传达不出来的话这个logo就一下子失去了大半意义。原因2,作为一个公益ngo,还是面向小孩的,那应该体现更加积极的意义,强调阳光的一面,暗示阳光的,开心的才是好的,也就是说要偏低那个哭脸。
那我用了哪些方法来达到这个目标呢?
空间关系对比:笑在前,哭在后,而且哭被挡住了。
明暗色调对比:哭脸本身在后面了所以嘴巴更不显眼了,这不行,我得让更多人看出这是哭,更加强调出哭是个负面的东西。所以我给后方的哭脸加了一大块阴影。事后觉得这想法很棒,阴森+不开心的嘴巴,还躲在别人后面,印象的传达效果有了明显的改进。
色彩/材质对比:之前说了,笑脸的颜色比哭脸多1,这多1的就是高光的小圆点。这个高光虽然不是那么大,但是这细微的光泽的区别足以让笑脸更醒目了。
其实笑脸和哭脸的嘴巴我一开始用的了暖冷两种不同色相的灰色,但最后为了控制颜色也还是统一成同一种中性色了。
铃铛轮廓,尝试用了各种单色,但感觉黄配各种颜色都似乎不太能很好的传达出组织的印象,干脆试着做成了和文字颜色一样的色带。发现效果还不错的。同一纵轴上我不使用同一颜色2次,这样很简单有效地平衡了整体。
至于轮廓线上中间一条灰的,算是个偶然的产物。最初我只是想让4色带宽度一样,但又想色带和下面文字一样宽可是图案比文字宽,色带和文字一样宽的话就会多出点宽度我正在想是加宽色带还是怎么办的时候,发现d’art的那一点(单引号)之前用的是红色有点小不平衡,而铃铛开口的灰色是只用了一次的,那干脆让灰色也成为配色方案的一部分吧,于是那单引号和铃铛开口和铃铛轮廓里那多出来的一条用了相同的灰色。单引号从红色变成灰色后也正好是弱化了,弱化了d和art之间的隔阂,那叮当的读音也更加容易被看出来吧我想,不过这应该不是那么重要吧,现在想想感觉还有点微妙XD
画单色版本其实也花了不少时间。主要要对铃铛的轮廓和阴影做重新规划。而且得遵从之前的设计原则。值得一提的是,因为轮廓线和阴影的改动,哭脸的嘴巴在大小/形状/位置方面都做了改动。
右边的白图案到左边的红图案也不是直接一个变色就好了的。因为仅仅白色变红色的话明暗关系就反了变成笑脸全暗,哭脸有亮部了差不多是个篆刻的阴文和阳文的关系吧但反转矢量的包容关系前,我得先吧里层中空的轮廓线去掉,使轮廓线变成单层的,并调整新轮廓线的粗细使其和其他版本的关系和谐点。看似简单的东西,其实还是有那么多细节要调整的啊。其实那个文字也是要自己手工调整每个字间距和行间距,不是打了字符再用下字体就能完美的。因为社团有点国外背景的样子,所以字体选用上要注意版权问题。
最后觉得差不多了就交稿了~简单排版下交过去比较有必要我觉得,看上去专业大方的话一般对方更容易接受
其实大概流程就是这样,我写的还是非常详细的。其实logo做的比较赶,有些流程走的比较简单/匆忙,希望读者不介意。比如我头脑风暴思路图之类的也没有画就直接开始找资料打草稿了orz,不过主要是让各位看了后能简单了解下这个logo设计的过程。对于设计圈外的人,希望可以初步知道下做一个设计的简单思路。创意这个东西其实更多都是理性地思考然后整理/讨论出来的,而不是很多人以为的灵感~灵感固然重要,但是一个设计师总是靠着闪现出来的灵感过日子的话那一般是走不远的,or可以说是有问题的。