1、什么是线框图?
线框图 (Wireframe) 是低保真的设计图,当明确表达:
内容大纲(什么东西)
信息结构(在哪)
用户的交互行为描述(怎么操作)
线框图不仅仅是无意义的线和框的集合;好吧,虽然看上去是的,囧。你可以把线框图理解为设计图的骨干与核心,它承载着最终产品所有重要的部分。
线框图可以帮你平衡保真度与速度。绘图时不用在意细枝末节,但必须表达出设计思想,不能漏掉任何重要的部分。就像给项目以及一起协作的团队成员(开发工程师、视觉设计师、文案作者和项目经理),开辟了一条辅助理解设计的通道。说得再明白点,你是在设计城市地图,地图上能展现出每一条街道,只不过绘制上做了简化。看地图能看出城市的框架,但无法一览城市的美感。
绘制线框图,重点是「快」。大多数时间请和团队成员沟通,多做思考。审美上的视觉效果则应当尽可能简化。黑白灰是经典用色,你也可以用蓝色代表超链接。如果你在准备线框图时花了大把时间(比如,选择图标、上传图片),请换个简单的方式(比如,使用占位符:一个画×的图片,再加上合适的描述文字)。我们习惯把线框图称为低保真设计图。
切记,好的线框图能像水晶一样,清晰明了地表达设计创意,在成员中无缝传达其思想。
2、何时使用线框图
线框图常常用来作项目说明。鉴于其静态设计,一次只能通过一张界面演示交互,因此,务必附上说明。(只要有必要,简短描述或附在复杂的技术文档里,都成)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)也因为绘制起来快速、简单,它也经常用于非正式场合,比如团队内部交流。要是开发问起一个东西怎么做,回复时不妨附上一张迅速绘制的线框图。线框图难以充当用户测试的材料;倒也能收集些反馈,如果你更关心用户意见,而非测试方法。
虽然近些年遭人闲话,但线框图在整个设计过程中发挥着惊人的效果,在复杂项目的初始阶段必不可少。
原型
1、什么是原型
原型 (Prototype) ,常常和线框图混淆,是中等保真的设计图,代表最终产品,模拟交互设计。原型当允许用户:
从界面上,体验内容与交互
像最终产品一样,测试主要交互
原型应该尽可能模拟最终产品,就算长得不是一模一样(绝对不能是灰色线框设计)。交互则应该精心模块化,尽量在体验上和最终产品保持一致。
原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本,加快开发速度。
2、何时使用原型
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)原型常用于做潜在用户测试。在正式介入开发阶段前,以最接近最终产品的形式考量产品可用性。
如你所想,原型一般难以成为上好的文档;因为它得让「读者」费一些力气来理解界面。但从另一个角度来看,作为界面,原型的直观和易懂倒使它成为最高效的设计文档。
请注意,相对其它交流媒介,原型成本高、费时。我建议绘制原型后,能在接下来的开发阶段复用起来。(唔,你可能得亲自编写 HTML 和样式表代码)对于简单的项目来说,相当好用。(一旦考虑「复用」,必将增加绘制成本,偏离原型的初衷。并不建议复用。译者注)
若设计得当,与用户测试相结合,原型是物超所值的。
视觉稿
1、什么是视觉稿
视觉稿 (Mockup) 是高保真的静态设计图。通常来说,视觉稿就是视觉设计的草稿或终稿。优秀的视觉稿当:
表达信息框架,静态演示内容和功能
帮助团队成员以视觉的角度审阅项目
人们常年分不清什么是视觉稿,什么是线框图,和某些软件公司的名字不无关系。噗~
2、何时使用视觉稿
如果你想从股东手里获得认可,视觉稿尤其管用;收集用户反馈也相当好使。
把它添到设计文档里去吧,绝对是画龙点睛之笔。
总结