这类基于网页平台的统计系统或成就系统,我都把它定义为统计系统。
可以包含成就搜集,可以融合玩法,级别,装备解锁,社区系统等等。
2.统计系统的起源
Helo并不是第一个有此系统的游戏。但内容都是差不多。这期间我都称为统计系统1.0时代。做的是标准的游戏数值的统计,浏览个人数值,和好友比较下数值之类。
下图是helo reach的一些截图:
这是几年前光环的统计页面。当我和我的朋友发现,刚打完的战役,通过网页,就能立即查看到刚才我和我好友的详细战役数据,游戏视频回放,甚至能精确到用什么武器击杀了多少个怪物,你最喜爱的武器,命中率曲线,以及各种专业数据与统计出来的图表等。当时还是很震惊的,一个网页平台能如此无缝的和游戏结合。不过这是在facebook还没火起来,在社交大潮下,出现了一些新的功能和交互。
3.进化与发展
Battlelog是战地3的线上统计系统平台。这截图显然是统计系统标配。(具体可看顶部大图,篇幅有限不全展示)我看来看下几个新的发展趋势.
A.社交化
好友模块的强化
以battlefield3 为例子,他的好友系统,使你甚至可以像web wangwang一样和好友聊天.而且这个在线列表是始终在你页面之上。好友间的沟通被强化。你可以在页面上就组上队伍,进入同一服务器战斗。
首页动态
登录后首页不是直接统计页,而是好友的最新动态,最新解锁的武器与成就,你还能给每条信息发表评论,+攒 ,浏览对应战报等操作。这更像是一个社交主页。方便你们获取最新动态,竞争与比较。这就像 QQ空间的主页 和 我的主页 的之间的关系。
多终端互通
及时,便捷,碎片时间查看资料就显的很重要。游戏主机,PC ,特别是手机,任意平台的浏览你的battlelog。
B.融合运营平台化
以上helo,bf3主要是以数据统计为核心,主要是以方便玩家的体验与交互出发。另一款游戏的统计系统更强调和产品活动与运营结合,当成一个大系统在运营。
Elite(cod) 的统计页看上去也很酷。但这不是重点。 这里简单介绍下elite和helo与bf3的区别之处。
统计系统与运营平台结合
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)统计系统与运营平台结合 elite登录后的首页 图1,排在个人数据之前的是若干轮播广告位。这是明显区别与helo, 与bf3的地方。更像是在运营一个网游。
这点还体现在COMPETE菜单里,图2,这里面有个活动日历,里面罗列出了一些最新的活动与赛事,参与完成后,你能得到一些虚拟甚至实物真吉普车之类的奖励。就像我们的TGA赛事系统一样。
结合社区 这些是elite与其他几个产品的不同之处,当然它的互动功能一点也不弱,ELITE里有个elite tv视频平台,玩家可以在里面上传你的视频与发表评论,而且这一切都是和youtube联动。成为了一个大玩家社区。
总结
我把游戏统计页简单分为3个阶段。
最早就是一个纯数据统计页(成就页)用于玩家查看数据。
第二阶段融入社交理念,好友动态,沟通类。
第三阶段 整个log系统做的更大,加入产品运营,社区,内部分享,多终端互通等。
(阶段二与阶段三很多情况,不会分的很开,更多只是侧重的不同)
上面说的统计系统只是网页功能性开发的一个例子。
网站的功能性挖掘是一个研究方向,它也是我们网页设计师需要研究与思考的地方。没了PC的束缚,一个手机一个浏览器,无线的查看我们想要的信息。一个能改进你生活体验的设计 远比做一堆页面更有意义。