三、软件里标志的质感表现
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)在平面设计,标志设计里常用的质感表现方式,或者说刺激人们质感的手法,为了好把握,我觉得概括成三个方面比较好记些,图案、肌理、光感。
通过 图案 与 肌理 表现质感
图案和肌理都是针对事物的表面来说的,我们对事物的质感感受,多半是来自其表面,我们触觉接触的就是表面。表面部分,就有纹理 规则的就是图案(容易识别出的表面规律),不规则的叫做肌理(不容易识别出的表面规律)。无论规不规则,我们都会产生质感感受,如下图:
左边的两个图形内就是通过规律的图案来表现质感的,右面的两个就是通过不规则不容易识别的肌理来表现质感的。规则与不规则没有明显的分界线,图案和肌理只是表面复杂程度的描述,设计时,主要看你想表现的感觉,适合图案还是肌理。
通过光感处理表现质感
就是我们说的事物的光泽,透明度,发光度,反光率。我们对一个质感的把握很大层面上是通过光,事物反光到我们眼睛里,我们才能识别事物。在3维软件里还原一种材质质感,除了形态,颜色,很大部分工作就是在处理打光,处理光的反光度,折射率等。我们初中高中物理都学过,全反射,漫反射,这其实也是我们对事物质感把握的主要依据,金属之所以给我们金属的感觉,就是其镜面反射(全反射)效果,这种反射的高光部分明亮耀眼,高光的轮廓也清晰些。纸张木材的漫反射,高光就没金属高光来的亮,高光的边缘也是过度平滑的,水的透明质感就要考虑光的折射。练习素描时,也会讲到每种质感塑造手法,现在我们只是拿来放到软件里处理。
所以常见材料的质感塑造,都是通过处理光来表现的,软件里通过模仿材质的高光、反光、折射等来实现,如果你想表现金属质感,那就去找张金属效果的图片,分析其光的规律,比如高光在哪,如何软件表现处理。专业的3维设计师,更要专业研究光的原理与表现,才能在3维软件里让作品看起来真实可信。对于平面设计师,就不需要这么复杂,像画家一样,只是用一种颜料来表现,结合每种质感的光线规律就可以在2维里塑造可信的质感了。
大家也不能单纯的只处理光部分,要想一个标志图形的质感强烈,形体和色彩都必须考虑,全方位的考虑分析模仿才能更好的表现出质感。比如下面这两个金属质感的标志:
它们强烈的金属质感,需要先通过透视把形体塑造出来,然后配上金属色常见的金属色--金色,银色,然后,才是处理光感,将色彩渐变,表现光照, 最后,仔细看 图形的每个边缘都要单独画一个很细的形状,来表现高光和阴影。这个标志的金属质感和量感才明显。
其实每种质感都可以通过很多手法来表现,并非一定按照物理原理来表现,比如将质感分解,再结合艺术处理手法,我们除了可以用高光和透明色来表现透明水的质感,也可以用渐变色来表现水质感,如下图:
左边两个就高光、反射,折射(透明)来表现水,右边两个就是色彩渐变模仿透明质感。
质感的挪用与混用
一旦分解了质感,就可以挪用了,我们能做出金属的人,石头的人,火焰的人,橡皮的人 《神奇四侠》里的人物给我们新的质感感受,就是质感技术挪用的结果,当然用其他材料塑造另一种事物,是艺术常用的手段,比如雕塑,但是在电脑领域里,我们可以创造更多新的感受,在标志里也是一样,很多质感我们描述不出来,没见过这种材料,这都是质感的挪用和混用造成的。一旦你掌握了很多质感表现方法,就可以混搭出很多新的质感效果。如下图,我们说不出来材料,但是质感却很强烈。
质感对设计师而言,都是只不过是图案肌理,及光感的调整问题。
质感很都要结合体积和空间,动态才能表现极致,在后面的文章里,我们会讲到体积空间及动态的处理方法,它们都可以结合质感来表现,都是一体的。
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我将标志质感按常见的材料来分类,如下:
漫反射质感(常见材料如纸张,木材,不透明胶体,表面磨砂质感等)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)全反射质感(金属,硬塑料)
折射透明质感(水,透明塑料,等高科技材料)
很多标志要处理实际的应用,会用在很多媒介上,有名片的有立体的,因为能受使用的表现技术不同,所以往往要想办法处理,比一些车标,虽然它们在汽车上是立体的金属,但是在平面却可通过黑白的光影处理来表现质感,如下图:
这也是标志墨稿处理手法,及让标志从平面走向立体的设计手法,很多标志在实际运用中,都要考虑这个问题,以后我们会讲到。
每种质感的表现方面有很多,这样分类只是为了好把握,如果不知道如何处理,大家可以下载一个质感的标志,放到软件里尝试,最就是下载一些,标志源文件,看下它们的源文件是如何处理的。我会在文章之后,整理常见的质感表现手法,像色彩一样,发到微群里。有些质感,都是软件材质技巧伦里的,比如很多矢量软件书里,有金属字做法,你可以收集起来,整体一套质感的表现手法,也希望大家分享在群里。
纯粹的光效质感表现
这里还有一点要强调,就是纯粹的光的表现,现在视觉媒介越来越科技化,很多标志都是表现光效,如下图
光效质感标志:
这类标志很酷,复合时代感,常用的手法有:
直接羽化色彩:
这类手法并不是不适合用矢量做,当然有的文件是用PS做的,不过媒介不同,这类标志实体表现就通过灯来做了。
色彩明度渐变:
上图中左边两副是通过色彩明度来变形的,光在视觉上第一印象主要就是明暗,用色的明暗来表现光的明暗。右边两幅是利用色彩的饱和度一致,通过色相本身的明暗来表现色光,因为色光最基本的呈现就是红橙黄绿青蓝紫,所以这种处理很容易产生光效。
原色原理结合色彩的对比属性:
在艺术派别里的点彩派使用原色点化画法,利用光的加色原理(原色光RGB的加色原理),结合人眼的视觉混合,实现明亮化的光色。同时通过色彩的对比属性,同明度不同色相的色彩并置在一起,就会产生对比效应,使人分辩不出色彩交接处,很晃眼,从而造成视觉动态。这种动态又强化了光感,所以上图中的标志,都是使用了三色光及色彩对比性质实现的光效效果。
错觉视幻效果:
幻视是上世纪60年代西方美术的一个流派,是一种模仿光效应的艺术形式。通过对人眼识别理论与色光理论与错视觉的研究,才实现。在标志中,主要是使用,点和线的规律组合,来创造视觉上的律动,闪光感。如上图的点化效果的标志中,即用到了点彩手法,也有的利用了幻视手法,线的幻视手法最多见,如下图:
疏密造成的光感很强烈,只要你对色彩形态的基本原理把握的深,就可以创作出很多光效手法。不局限在我们介绍的这些。
请大家多收集整理,和标志的色彩一样,质感的标志练习要明确的分类,然后每个类分别找一致两种手法,模仿下。