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很多设计师会认为自己是艺术家,但是很少有艺术家会把自己定义为设计师。为何会出现这种差别?本文将通过两者的作品,从作品开始创作时的理念与动机出发,探讨这一问题。
从起点开始的差异
我相信艺术与设计最明显的不同之处,在于灵感的差异。广泛的讲,艺术和设计在刚开始创作时灵感的切入点不尽相同。设计通常都是为了符合需求,而需求肯定是存在的,因此设计标语、logo和手势操作都是为了满足一种诉求。而艺术创作,几乎都是去创造一种从未出现过的新理念。将生命的经历与个人体验融合,在艺术家与观众之间创造一种感情上的纽带。
灵感与动机
另一种区分差异的方法是分析意图。客观上设计师需要去理解那些已经存在的需求与信息,然后将想法付诸于设计中。设计师的设计意图是一种动机,目的是满足用户的需求。而艺术家只是为了表达一种感受,他们更注重灵感的体现。从这种角度来说设计师的设计是对用户的回应,艺术家的创作是一种主动的表达。这更像是一种优先级的问题,是现有鸡还是现有蛋?是应该向观众提问,从而让每个人得到自己的答案;还是应该对观众的问题作出回答?这么来看,艺术是一种提问,而设计是一种回答。
[Image Source: Abstract Easter Design via Shutterstock]
解读问题
大部分设计师期望作品能够让用户立即理解,而艺术家却无需在作品的解读性上花费精力。因为观众不同,作品的解释也不同,因此艺术家的作品概念往往是多重的。比如达芬奇的蒙娜丽莎,我们对此就有多种解读。微笑代表她很愉快?还是代表了隐藏之下的痛苦?或者两者都不是,有另外的含义?
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艺术作品的解读,取决于观众的主观看法和个人体验。而设计的意图只有一个,便是满足用户所需。
设计是一种技艺,而艺术是一种天赋
从个人风格上进行比较,设计师成功的关键在于掌握多种设计技能和风格,虽然偶尔有像 Saul Bass 和 Peter Saville 这种鬼才设计师,他们的风格独一无二,形成了个人独有的设计风格。
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A Question of Taste
主旨和审美性是评价视觉作品的两大因素。Damien Hirst用甲醛为颜料创作了一例名为 The Immortal的鲨鱼图像作品。这幅作品导致两种截然不同的看法,主要是因为大众的审美问题。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)通俗的讲,就是有的人因为作品切合个人审美而觉得好,有人因为个人审美不习惯这种作品而觉得不好。但不管怎样The Immortal是一件具有灵性的作品,融入了艺术家个人的审美。然而在设计中,设计师一般不会表现自己的审美品位。优秀的设计在于不带有个人设计色彩,且能符合大众审美。因此设计的作品好坏归结于能否表达出用户想要的主旨,而不在于个人品味的体现。
当进行创作时,设计与艺术的分界点又在哪里?似乎这是一个很模糊的概念,很难说清。如果仅仅先入为主的从视觉上加以区分,结果会变的很复杂。无形之物又如何进行分割?艺术中蕴藏的美妙视觉体验仅仅是一方面,却不是艺术最重要的一面,而视觉仅仅是艺术用以表达情感的一种载体。如果你既是设计师又是艺术家,又如何在艺术创作中剔除设计的眼光呢?这似乎又是一个无尽的问题