再来看一下身边常见的动物的形象,跟人物一样,账务基本结构,了解不同的动物特征,就能够更简单直接的去勾勒。
我们会发现问题,这些角色没有性格,而性格是赋予角色生命的主要能量,怎样去刻画呢,比如,一只猫的诞生:
再看看各种不同的猫:
比如,一个鳄鱼的诞生:
各种不同的鳄鱼,卡通里的鳄鱼总是贪婪和邪恶的象征,
再比如,一只小恐龙的诞生:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)因为没有人见过真正的恐龙,所以可以为所欲为,尽情发挥想象,它可以使各种各样的恐龙:
我们还回到丁老头,来画一画人物吧,
有了基本的形体,再来进行个性总结:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)看到这里,大家可以发现,经过对现实形象气质的总结,通过夸张与变形,可以使创造出的动画形态更有利于塑造动画角色的性格 我们所呈现的画面已经不仅仅是一个简笔画那么简单了,而是一个丰满有气质的卡通形象了。
这是我设计的几个人物造型,原型是身边的同事,在表现手法上,采用简单的几何形体进行概括,去除多余的视觉噪音。然后对每一位同学的性格与形体特征进行概括总结,提炼出要点,再进行幽默与夸张的处理,力图创作出来每一个造型都有独立的气质,有打动人之处。
首先,大体勾勒出人物的基本形象,一亲和力高,色彩鲜明的几何形为基础。
确定人物属性,针对每个人物的特征,在保持整体统一性的前提下,将每个人特质发挥到极致,对单个任务造型进行形体,发型,衣着等元素的补充和修饰。
然后,继续对人物的属性整理规划,并针对个人的性格特色夸张处理,赋予角色生命。
最终定稿,进行细节的刻画,包括阴影,以及一些辅助元素的添加,使人物有态度~
回到我们的主题,从简笔画开始,我想表达的是,卡通造型设计并没有那么多的条条框框的束缚,它就像画简笔画一样,是一个逐步积累,由简单到复杂,再到简单的过程,有了更多更全面的积累,就会越具备概括总结的能力。