每一个设计人员的工具包色彩轮是一个类似同样的情感轮, Robert Plutchik,一个心理学家、教育化在1980年的时候绘出了如上的一个色彩与情感之轮。他的轮子基于四种基本的情感,以及它们的对立情感。
当访客和你的设计产生交互时,这种情绪会导致这个人对你的网页也产生相应的感觉。这种感觉可以决定你的设计作品、品牌给别人的印象。
快乐和悲伤
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)快乐是有感染力的。这对你的设计的意义是,人们愿意把它分享给更多的人,比如在社交网络上或面对面等更多的方式。人们把快乐区别于其他的选项,因为它总是能使人们感觉很舒服,并且可以产生积极的情感联系。
惊讶的是,悲伤的视觉带来的效果与快乐类似。因为悲伤会让人们产生同理心,这也是大部分用户自然而然的反应。他们会更相信这个主题,并且会主动分享伸出援助之手。
信任与厌恶
信任与厌恶总是紧密相联的,而且它们之间的界限很容易跨越。你希望创造一个视觉效果使用户感到真实可信,但是这并不意味着你不可以幻想。它只是需要可信的暗示。
如果没有这种信任,情感连接的信任可以快速变成厌恶。这可以使用户很难涉及到你的信息或对你设计产生感觉。
恐惧与愤怒
如何在设计中恰当地使用恐惧或愤怒。是棘手的问题之一。对于一些人的情绪反应怕是逃跑当然当人们看到你的设计的时候,你不希望这种情况发生。但对于其他人,比如让一个人在安全的情况下看到你的设计,这甚至会更好的对你正在演示的信息产生相应的情感。
愤怒和负面情绪将产生持久的影响。但是当谈论到生气或负面形象将如何影响别人的时候,这些视觉情感线索会有一个整体的不可预知性你不知道这种情感的产生对访客的感觉是好是坏。
惊讶和期待
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)惊喜可以带来娱乐效果,并帮助创造与用户的联系。一个有趣的视觉元素和动作可以做到这一点。惊喜往往与恐惧或快乐建立一个整体的情感关联。
你看过即将推出的玩笑。这引起了我们的期待感,激起人们为随之而来的好奇。例如一个设计良好的即将推出网页,会被记住并且用户会返回多次,这样他们就可以看看现在发生了什么,将来会发生什么。
视觉设计的三个级别
情感连接与您的设计相关。有时,这些情绪的元素,如颜色和色调等视觉线索在你可控制范围之内。但有时候,他们不是。(想想谁不喜欢红色,这就是你的品牌标志。 )
你应该着重的是那些你可以控制的设计元素。在唐纳德诺曼的《情感设计:我们为什么爱(或者讨厌)日常琐事》中,他解释为三个层次的视觉设计本能,行为和反思。这些概念可以解释我们如何创造一些更吸引人的,有效的和一致好评的视觉元素。
本能级别:这是人与设计的第一印象。这是一个纯粹的本能反应的东西。这个级别可以让用户感受到东西(所需的反应)或离开一个中立和不值得纪念的印象。一个好的设计让你感觉到了什么,并希望再次与设计进行交互。
行为级别:关系到用户体验。你做的设计是什么?它是如何工作的?虽然你可能会认为这仅适用于数字化项目,如应用程序,但它具有更广泛的范围。在最简单的层面上,名片的设计意味着行为拿着它可以放心离开。
反思级别。情感,形象思维过程的最高级别是反思。这是一个视觉元素,并结合了感情的诠释和理解。在这个阶段的思想,人们创建一个持久印象的记忆。视觉让你难忘?在你心中它留下了深刻的印象?稍后会引用它?
视觉情绪线索
什么设计元素的加入可以让人们产生不同的情绪?答案是:几乎所有的东西。每一个视觉元素会造成对用户某种类型的情绪波动。这是非常重要的。亚伦沃尔特在《设计的情感》中解释情感创造为用户的体验,使他们感到像有一个人,不是一台机器,在另一端被连接着。
想想这些元素是如何影响你的用户的,无论是积极的还是消极的:
颜色
声音
大字
纹理
可用性
可读性
照片风格
形状
除了这些设计元素之外,你还可以创造整体的联系。在讨论任何项目设计之前,你的作品整体的基调永远都是必须最先讨论的。
娱乐性的参与程度
幽默与诙谐程度
图案之间的不协调元素
能识别,熟悉的感觉
色调之间的关系
结论
几乎在每一个设计,我们的目标是让用户在你的作品产生联系。而所产生的情绪可能会有所不同,但大多数是有共同的主题。
通过结合这些想法,把你的作品和用户产生的积极的情感元素联系在一起,那么你的作品不会错,而且你设计思路和方式也会是正确的。这样的设计方式有视觉吸引力,并唤起人们的情感纽带。
传情达意有很多讲究,今天一并学了。