6,设计必须是原创的
不准确。
大多设计师喜欢重新设计而不是参考现有的设计形式,他们更应该考虑,既有的设计已经经过验证且用户习惯。全新的设计,作为设计师需要有足够的信心,才能去推动。
Yoyo:不用怀疑这个假设,在美国的互联网公司设计团队,很多设计主管会直接要求下属,设计一定要和业界不一样。但是做创新设计,我们一定要记得这些点:源于根本,解决问题并有商业价值,尊重业界与用户已经存在的习惯,不要为了创新而创新。
7,网站需要定期改版
不准确。
用户是不喜欢改变的,所以网站的改版需要源于更深层次的需求,而不是仅仅为了改版而改版。
Yoyo:能解决问题,有商业价值,源于新技术的推动,利用大数据分析的结果,以这些维度来思考改版。
不要为了改版而改版,不要为了好看而改版。
网站改版的成功案例,参见:《推陈出新!政务网站的重设计》
8,提供更多的功能和选择,用户会更满意
不准确。
提供选择让用户感觉有控制权,是好事,但是过多的选择会让用户无所适从,对产品不能理解。
Yoyo:提供最好的选择,但是要足够少,做产品设计如此,生活也是如此。
9,作为产品设计者,你和你的用户群体很像
不准确。
把用户想成自己,会带来强烈的主观偏见,对设计是非常不利的。
Yoyo:很多朋友会来问我,为什么某某产品还有人使用,不是应该被淘汰么,为什么某某产品能赚钱,完全不可想象啊。其实这只是因为你不是目标用户而已。就算你设计的是一个音乐产品,同时你也是资深听音乐的用户,但是你也不能把自己看为所有目标用户,因为你只是其中一个而已。
10,用户在使用网站时会做最优选择
不准确。
在理想的世界里,用户会阅读你的网站所有信息,然后发现对用户最有价值的内容。现实世界是,用户快速浏览网站,找到第一个吸引他们注意力的内容,就往下一步走了。
Yoyo:用户不会做最优选择,甚至用户还会经常被其它吸引因素带偏。所以我们做产品设计要考虑到这些不科学不严谨的因素。例如你去超市想买一瓶水,出来结账的时候买了可乐、口香糖、薯片、酸奶,你觉得只是因为你贪吃,其实这都是超市设计好的。嘿嘿。:)
11,设计网站时不需要真实内容/数据
不准确。
早期的设计师都在用占位符lorem ipsum设计网站,这会让设计师优先思考形式而不是内容。而内容才是用户来到网站的主要目的。
Yoyo:内容第一,形式第二。这几年明显用占位符来设计产品的例子越来越少,界面设计中真实数据的描述越来越多。
12,用户测试成本高
不准确。
用户测试有很多方式,纸张上的画稿测试、5个人的快速访谈,都能带来很好的设计输入。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)Yoyo:用户研究要动手做起来才会有好处,其实没有那么难、那么贵、那么复杂。
13,产品易用性好,美观就不重要了
不准确。
用户是有情绪的,美的产品吸引用户。
Yoyo: 这是一个看脸的社会,好用是基本,好看是必须啊。知书达理,也需要貌美如花嘛。
14,用户体验就是易用性
不准确。
易用性的价值是让用户轻松完成任务,而用户体验涵盖产品给用户的所有体验和感觉。
Yoyo:解释一下这些术语。User Experience,用户体验,最大最广最全;Interaction Design,交互设计;Visual Design/Graphic Design,视觉设计;User Research,用户研究;Animation Design,动效设计;User Interface Design,界面设计,感觉分不出交互视觉,视觉居多吧虽然每个公司叫法不一样,但是技能和种类业界已经统一。
15,留白是浪费空间
不准确。
留白对界面节奏控制、视觉设计是非常重要的,留白是一个视觉元素,而不是一个简单的背景。
Yoyo:真的遇见过各种产品经理,集中在美国,反复跟我争论移动界面每个位置的宝贵,一定要压缩、要减少留白 人生你都知道,要有紧张有松弛,到了界面设计你就糊涂了么
16,用户是理性的
不准确。
用户不是完全理性的,基于情感和情绪的操作非常多。
Yoyo:人不是完全理性的。如果人是完全理性的,这个世界我不敢想象。
17,用户体验设计是项目中的一个环节
不准确。
用户体验设计应该贯穿整个项目周期。
Yoyo:如果还是发现产品经理给你提需求,你做好,然后进入开发就没有人找你了,这个设计流程肯定是不完整的,你需要改变这个情况。
18,互联网产品设计成功是一夜之间发生的
不准确。
大部分成功互联网产品设计是精雕细琢花费时间做出来的。
Yoyo:台上一分钟,台下十年功。我们总是看到别人最辉煌的样子,却从来不想别人在成功背后的苦与泪。
用户体验是一个很新的行业,大家越来越重视,但是不是每个人都透彻理解,所以迷思就出现。希望整个行业对用户体验的理解,在广大设计师的努力下,越来越清晰。