在实际设计过程中,为了降低设计成本,一般拿设备最高的分辨率作为设计稿的原始尺寸,拿iphone来说就是iphone5或5s的640×1136啦,当然也可以用iphone4或4s的640×960,因为宽度都是640px,他们切图的标准是一样的。显然,以1倍图的基准尺寸(宽320px)为相对的参考依据,宽640px的设计稿,以原始尺寸切出来的图标称为2倍图(2x)。
有人可能会问:为什么不拿320px作为设计稿的原始尺寸呢?因为1倍图放大成为2倍图远比2倍图缩小成1倍图来得模糊!
于是,在不考虑iphone 6和iphone 6 plus的情况下,为了适配iphone,每个图标需要切两份。
Android 更为繁多的界面尺寸
Android开源自由的代价就是设备规范的不可控,市面上充斥着各种品牌的android手机,有着各种各样的尺寸和分辨率,为了适配各种不同分辨率的设备,同一个图标需要切成N份,每一份对应一个尺寸。
另外需要注意的是,Android里面开发用的尺寸单位是dp或sp(dp为元素表现尺寸,sp为字体尺寸)而不是iphone中的px。。。
对于分辨率繁多的android设备,为了方便原生应用的界面适配,Google按照dpi大小将它们分成了4中模式(MDPI、HDPI、XHDPI和XXHDPI,也许有一天会增加第五种XXXHDPI,谁知道呢):
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/pmsj/)看到这里,传统的web前端同学可能已经凌乱了,iphone用px,android用dp,而视觉设计稿则统一用的px,怎么将使用px作为单位的psd给使用dp作为单位的androidapp切图啊???
显然,我们得花点脑细胞去弄清楚px与dp的换算关系。
px与dp的换算关系一般情况下,手机分辨率与所运行的dpi模式是匹配的,例如hvga(320×480像素)的手机屏幕一般在3.5英寸左右,运行在mdpi模式下。当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师以320×480作为设计稿的尺寸时,在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中14px大的字体,开发会定义为14sp。
对于一部wvga(480×800像素)的手机(G7、N1、NS),一般是运行在hdpi模式下。当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:也就是说设计师以480×800作为设计稿的尺寸时,在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中21px大的字体,开发会定义为14sp。
关于px与dp的更多详细信息,请参考文章 :www.zhihu.com
iPhone应用切图尺寸与Android应用切图尺寸的对应关系
在Android应用中,以MDPI为基准界面尺寸,恰好对应上面提及的iphone应用的基准界面尺寸(320×480),所需的切图图标为iphone中对应的1倍图;XHDPI则对应2倍图,HDPI和XXHDPI可依此类推。
换一种说法再看看:如果要以最低的设计成本做一个app,iphone版和android版用的同一套设计稿,那么设计稿的尺寸最好是640×960像素。因为这个尺寸切出来的图标尺寸涵盖了iphone 3 ~ 5的分辨率,以及android的MDPI、HDPI、XHDPI模式。XXHDPI模式会自动利用低一级的XHDPI的图标进行放大展示。
把切图交给工具看了上面提及的各种界面尺寸,如果全手工切,一次切完你能忍。如果切完了还有各种图标的增加、修改,没几次你多半会崩溃血喷屏幕~
幸好我们有一些很好的切图工具可以用,具体使用方法可参考它们的官网教程。
直接来优设,有具体的神器与教程哟!
神器推荐:《没有它我就不会切图!省时省力的切图神器SLICY下载》
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/pmsj/)神器教程:《MAC下的切图神器!SLICY使用说明》
cut&slice mecuttermandevRocket注:damao推荐,看了官网好像很强悍的样子,但是收费哦。
小结借助工具,原生App中的切图变得简易,但是一个图标要切多套尺寸的问题依旧没有改变,有没有更好的图标解决方案呢?譬如应用网页应用中的图标字体?