第一个方案简直让我印象深刻,这就是灵感啊!大有原来字体设计还可以这么做的感叹。
但是最后采用的是这个方案,左佐总共做了三个方案:一个临古、一个用古,还有一个破古,这一个是破古。中间的设计过程不提,有兴趣自己去看书。
设计的过程不是完全依赖灵感的,设计更多是用某种方法,抓住某一点,某个关键词,让这个设计跟贴合雇主的需要。相反灵感的加入有时会导致这个设计过于个人化,不符合雇主的要求,导致被淘汰。这与品位无关。
引用百年映象一节的最后一段话:
最后,选中此方案,未改丝毫,然后准确地抓住委托人的关键词,莫急于动笔,先静下来想想,只需要一个点,惊喜地融入到设计呈现中,向委托人叙述我们的设计想法,让对方理解、接受、爱上这个点。比如第一个的氤氲感,第二个历史感,第三个的古新。少则得,多则惑。标志亦如此,一个标志不用承载很多,只需要一个点,一个惊喜的记忆点,那么就是好的。
以上这段话有一个很重要的词:记忆点
什么是设计中的记忆点?
怎么得来这个记忆点?
这里就要讲本文开头提到的那个流程
引用另一本书《佐藤可士和的超整理术》 作者:佐藤可士和(日本) 江苏美术出版社
看上图!我所理解的超整理术:搜集大量关于设计对象的信息(包括雇主说的要求,这个设计对象的一些背景和他人对此的评价),然后进行整理分类,然后筛选再筛选出最能代表设计对象的关键词。然后琢磨这个关键词,最后得出设计最需要的那个记忆点。做出方案!
我觉得这本书的宛如解读暗号般组成:国立新美术馆标志一节最能代表这个超整理术的用法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)总地来说,上面引用到的两本设计书,在提及自己的设计过程的部分,很少提到灵感这个字眼。不依赖灵感地做设计,可以说是普遍存在的。因为做设计的,一切都要以雇主的意思为重,要以人为本!而不是你个人的情感表达。当然!灵感确实很重要,人人都会有灵感,但如何去把这个灵感打磨成雇主所需要的那个,这个更重要,这就是为什么需要设计师的地方。