图4-1 RGB颜色模式
通过上图可以看到在红、绿、蓝3种颜色重叠处产生了青色、洋红、黄色和白色。构成RGB颜色模型的这3种颜色,每种颜色值都在0到255之间。因为RGB模型是以光的颜色为基础的,所以越大的RGB值对应的光量也越多。因此,较高的RGB值会产生较淡的颜色。如果这三个颜色值都为最大值,则产生的颜色为白色。因为RGB模型是通过增加光来产生颜色的,所以它被称为加色模型。而当RGB每种颜色值都为0时,没有光将产生黑色。
通过RGB这3种颜色叠加,可以产生许多不同的颜色,它可以是每个通道中256个数值的任何一个,由此可以算出256×256×256=16777216,即RGB图像通过三种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达1,670万种颜色。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/illustrator/)4.1.2 CMYK模式
我们了解了屏幕使用RGB模型显示颜色,但是若需把显示器上看到的颜色再现到纸上,将使用墨色来调配而不是光色。在纸上再现颜色的常用方法是把青色、品红色、黄色和黑色的油墨组合起来,根据各种原色的百分比值调配出不同的颜色,这也就是印刷业普遍采用的颜色模型CMYK。其中C(Cyan)代表青色、M(Magenta)代表品红色、Y(Yellow)代表黄色、K(Black)代表黑色。如图4-2所示。用K代表黑色,是因为若用B(Black)来代表黑色,将和RGB中的B(Blue)重复,为避免混淆,所以用K表示黑色。
图4-2 CMYK颜色模式
CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。通过反射某些颜色的光并吸收其它颜色的光,墨就可以产生颜色,黑色的墨吸收的光最多。因为CMYK颜色模型是以墨的颜色为基础的,所以百分比越高的颜色越暗。由于CMYK是以吸收光来产生颜色的,因此也称为减色模型。理论上,当青色100、品红色100和黄色100相混合,会产生黑色。实际上,他们只能产生土灰色,并不是黑色。为了弥补墨的缺陷,黑色墨必须被加到颜色模型中,才能产生真正意义上的黑色。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/illustrator/)虽然CMYK颜色模式也能产生许多种颜色,但它的颜色表现能力并不能让人满意,它所能描绘的色彩量最少。拿CMYK印刷作品的颜色与同是RGB颜色模式的颜色相比,可看到CMYK图像的颜色纯度不高,并且看起来灰暗。用户准备要用印刷色打印的图像时,应使用CMYK模式,不要使用RGB模式进行查看,因为两种模式的颜色差别还是很大的,使用RGB模式查看不能准确反映最后印刷作品的色彩显示。
4.1.3 HSB模式
HSB模型描述的颜色最接近人眼的观察效果,它是以色相、亮度和饱和度颜色的3种特性来制定颜色。其中H代表(Hus)色相、S代表(Saturation)饱和度、B代表(Brightness)亮度,如图4-3所示。
图4-3 HSB颜色模型
色相:色相是指从物体反射或透明物体传播的颜色,就是颜色本身固有的色彩属性。在0到360度的标准色轮上,按位置度量色相。例如红色位于0°,黄色位于60°,绿色位于120°,色度是按需分配360°圆周计算纯色。
饱和度:饱和度是指颜色的强度或纯度,具体表示色相中灰色分量所占的比例,使用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度是从中心到边缘逐渐递增。
亮度:亮度是指通过光的强弱而导致颜色的明亮和黑暗程度。指颜色的相对明暗程度,即颜色中包含白色的成分。当亮度为0的颜色是黑色,亮度为100的颜色是白色。
4.1.4 Crayscale模式
Grayscale(灰度)模式也是计算机绘图中经常使用的一种颜色模型,以该模式描述的颜色只存灰度、饱和度等信息,它包含有256种灰度级。在灰度图像中每个像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。此外,灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0%等的色,100%等黑色),如图4-4所示。
图4-4 灰度模式
Grayscale(灰度)模式应用的范围也很广泛,例如在黑白印刷中,大多图像都采用灰度模式。读者可以将任何一种色彩模式显示的图像转换成灰度模式,也可将灰度模式再转换成彩色模式。需要注意的是如果将彩色模式显示的图像转换成灰度模式,然后再转换成彩色模式,在转换的过程中,将会使图像的质量严重受损。
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