详细解析动效设计初级篇之微信消息页

高文生4

高文生4

2016-02-16 19:53

想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的详细解析动效设计初级篇之微信消息页教程,一起来看看吧!超容易上手~

之前介绍过这个神器,今天终于有实战教程咯!作者以微信消息页面为例,来讲述下Origami中常见的几个交互模块以及一些在平时使用经常会应用到的小技巧。学起来吧!

最终效果如下图,暂时先忽略这AV般的画质。

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在正式做动效之前,做好前戏尤为重要对动效进行分析并将其分解。

你看,我是这样拆解这个动效的:

点击微信消息列表中的任意项,该项底色加深;

消息对话页从右至左滑入屏幕;

在消息对话页面,向右划动则返回上一级;

总得来说,就这三个步骤,But!像我这样心思缜密的骚年就会发现这其中还包含着许多细微的效果:

按住消息列表项但不松手,该项则一直保持选中态也就是底色加深,直待松手,消息对话页面才向左滑入;

消息页面从右至左滑入时,原列表页也向左滑动,但速度稍慢,反之亦然;

在消息页面右划返回上一级的过程中,导航条左右按钮淡入淡出,Title随手指方向渐入渐出。

分解之后,我们制作动效的思路也就清晰了,第一步自然是打开电脑刷一会微博然后打开。

由于篇幅的限制,在此我只就前半部分:点击列表项滑出消息对话页面 进行讲解,暂时不讲右划返回上一级这一部分。

好了,就让我们一起荡起双桨吧。

Step 1

点击列表项,该项颜色加深,同时消息对话页面向左滑入;

因为我们之前的分解,我们已经知晓页面中的哪些元素将会发生变化,所以在准备素材时,我们就必须将这些元素单独裁图,比如导航栏中的按钮与Title等。

然后将所有元素逐个拖入画布,如下图这个姿势。

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然后对照自己的微信界面,把所有元素移动到正确地位置;

然后添加Hit Area(热区)模块,大小调整为列表项大小,位置移动至如图位置;并添加Interaction2(交互)模块,将Interaction2模块与Hit Area模块连接;

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这里,我需要先对Interaction2这个模块进行详细的说明,做好笔记;

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Interaction2右侧有四个输出端:Down,Up,Tap,Drag;

Drag很好理解,脱拽而已,不是,拖拽而已;而且在Origami官网提供的教程中就提到过Drag的用法,此处也暂先不提;

Tap意为一次完整的点击动作,就是手指按下 – 再抬起才视为完成动作,才会触发动效;

Up意为抬起的动作,仅仅抬起手指后就触发动效;我知道有童鞋就要问了,你不按下哪来的抬起!? 这位童鞋请坐下,待我慢慢给你吹~

是这样的,Tap触发的动效一般都不是针对控件本身的,主要是说Tap操作之后其他东西怎样怎样动次打次的。而Up与Down一般是针对控件的中间状态,比如微信的消息列表项,按下去时底色加深,抬起时则滑入消息对话页。如果直接用Tap操作触发的话,效果便是按下去无效果,抬起后底色加深并滑出对话页;

具体实现第一步的效果,其实很简单,如图:

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(1) 热区红不啦叽的有碍观瞻,便去掉Hit Area模块的Setup Mode 的勾选状态,将其隐藏。

(2) 将Interaction2的Down输出端连接Switch的Turn on输入端,再将Switch模块的输出端连接至Transition(转换)模块的输入端,Transition的的开始状态0,结束状态为1,并将其赋予一个灰色矩形的透明度,意为在热区按下后开启灰色矩形块透明度从0到1的转换。如此便实现了消息列表项按下后颜色加深的效果;

(3) 将Interaction2的Up输出端连接Switch的Turn on输入端,再将Switch模块的输出端连接至Transition模块的输入端,Transition的的开始状态640,结束状态为0,并将其赋予消息对话页面的X坐标,意为在热区有抬起操作后,消息对话页的X坐标由640转换至0,如此便实现了消息对话页滑入的效果;

(4) 图中黄色的线就犹如电线用来传递信号,但是现在改革开放30年了,人民的生活水平也提高了,我便使用了蓝牙无线技术,添加Wireless Broadcaster(无线发射)模块,配对Wireless Rreceiver,就可以不用电线而用无线远距离跨层级的传输信号了。

除此之外,我在每个Transition模块前都设置了一个Pop(弹性)模块,目的是为了让转换效果更流畅而不生硬,Pop的各项参数都可以调节。

Step 2

消息页面滑入时,列表页Title向左渐出,右上角加号icon淡出,消息对话页Title向右渐入,并淡入返回按钮与联系人icon,与此同时,列表页也以较慢的速度左滑;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)

(1)将Interaction2的Tap输出端连接Switch的Turn on输入端,再将Switch模块的输出端连接至两个Transition(转换)模块的输入端,第一个Transition的的开始状态0,结束状态为-320,并将其赋予列表页Title的X坐标,意为点击热区后打开Switch(开关),从而开启列表页Title的X坐标值从0到-320的转换。其他icon的淡入、淡出、渐入便如法炮制。(为了便于区分,我更改了每个Transition模块的名称)

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(2) 将Interaction2的Tap输出端连接Switch的Turn on输入端,再将Switch模块的输出端连接至Transition(转换)模块的输入端,第一个Transition的的开始状态0,结束状态为-200,并将其赋予列表页的X坐标,从而开启列表页X坐标值从0到-200的转换。在Transition前,我添加了一个Classic Animation(传统动效)模块,可以设置控件的运动曲线,使其运动加速度变化的更细腻一些。

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如此,点击微信消息列表页的列表项滑出消息对话页的动效就制作完毕了,这其中关于部分交互模块,我做了比较详细的阐述,但是接下来,通过右划手势返回上一级如何实现,我将在后面的文章中分享给各位。

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