屏幕分辨率:指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素来表示一个手机的分辨率,如1960*1080。(这里的1像素值得是物理设备的1个像素点)
屏幕像素密度:屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是ppi,即pixels per inch的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。
最明显的就是iPhone 3GS和iPhone 4的区别。屏幕尺寸一样,屏幕分辨率相差一倍,屏幕像素密度也相差一倍。
计算像素密度的公式:
勾股定理算出对角线的分辨率:√(1920²+1080²)≈2203px
对角线分辨率除以屏幕尺寸:2203/5≈440dpi。
3、什么是ppi、dpi、dp、dip、sp、px?
ppi:pixels per inch,屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/pmsj/)dpi:dots per inch,最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,就是打印机可以在一英寸内打多少个点。当dpi的概念用在计算机屏幕上时,就称之为ppi。ppi和dpi是同一个概念,Android比较喜欢使用dpi,IOS比较喜欢使用ppi。
dp、dip:dp和dip都是Density Independent Pixels的缩写,密度独立像素,可以想象成是一个物理尺寸,使同样的设置在不同手机上显示的效果看起来是一样的。
在Android中,规定以160dpi为基准,1dp=1px。如果密度是320dpi,则1dp=2px,以此类推。
Android和IOS都会通过转换系数让控件适应屏幕的尺寸。一个按钮给了44*44dp的大小,在160dpi密度的时候,按钮就是44*44px大小;在320dpi密度的时候,按钮就是88*88px的大小。不需要我们去书写多套尺寸。
sp:scale independent pixels,用法与dp类似,是专门用来定义文字大小的,受用户android设备字体设置的影响。
px:就是通常所说的像素,使网页设计中使用最多的长度单位。将显示器分成非常细小的方格,每个方格就是一个像素。(网页重构中使用的px和屏幕分辨率的px不一定是一样的大小。)
4、什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?
Google官方指定按照下列标准区分不同设备的dpi:
苹果的区分则更为简单:非高清屏、高清屏、超高清屏。
从数值上看,苹果和安卓有这样的对应关系:
单位介绍完了。总结下如何使我们更好的理解自己的工作。我们重构移动页面的时候使用px其实跟安卓开发中使用dp是一样的,有个背后的系数会帮我们把数值适配到这款手机的大小。而这个系数就是上图的1x、2x、3x这个系数怎么来?是依靠分辨率和屏幕尺寸计算到的屏幕像素密度,再看屏幕像素密度属于哪个系数等级。
以上是单位的介绍,下面再来认识个重要的知识点。
Viewpoint
手机浏览器是把页面放在一个虚拟的窗口(viewport)中,窗口可大于或小于手机的可视区域,一般手机默认viewport大于可视区域。这样不会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局,用户可以通过平移和缩放来看网页的其他部分。
部分机型默认viewport大小:
我们可能会这样设置viewport:
每个设置对应的是:
这个页面背景图是作为背景给了background-size:100%;的,所以整好铺满整个屏幕,大小看起来很适合。而上面的元素使用固定的px值来赋予大小的,例如左上角的人头给了width:100px;height100%;。为什么两者分别是这样子显示的?
网页重构时使用的单位px,就是通常所说的像素,是网页设计中使用最多的长度单位。将显示器分成非常细小的方格,每个方格就是一个像素(这和我们理解的屏幕分辨率的1920px*1080px的px是不同的)。不同设置下,方格的大小不一样。
例如iPhone4S如果不设置viewport,他就会默认是980px,就像把屏幕分成980份(不是屏幕分辨率的640px哦!)。如果设置一个元素为100px*100px,看起来就是屏幕的100/980,可能如下图所示:
例如iPhone4S如果设置viewport width=device-width,他就会是320px,就像把屏幕分成320份(不是屏幕分辨率的640px哦!)。如果设置一个元素为100px*100px,看起来就是屏幕的100/320,可能如下图所示:
未设置viewport,弹出来的都是设备的默认宽度,基本是980px,除了最后一台三星老爷机是800px。
设置了viewport,width=device-width,弹出来的是设置好的宽度,375px、360px、320px。为什么是这个大小?这就要用到上面讲的知识点了。
iPhone6的屏幕分辨率是1334*750px,ppi是326,所以系数是2x。那device-width就等于750/2=375px。
红米1s的屏幕分辨率是1280*720px,ppi是312,所以系数是2x。那device-width就等于720/2=360px。
页面里的红色块给的是200*200px,在几个设备看起来好像差不多大的样子。
(上图左边是三星note4,右图是红米1s)
三星note4的屏幕分辨率是2560*1440px,ppi是515,所以系数是4x。那device-width就等于1440/4=360px,和小米的divice-width一样大小。但是看起来左边的红色块明显大于右边,因为左边的设备大啊,虽然两者都是分成360份,但是明显左边的1份比右边的1份大。
以上解释了为什么给元素赋予固定的像素值,给字体16px的大小,在大部分手机里居然能看起来差不多大小,也明白了我们并不需要写其他尺寸来适配不同的屏幕大小。不知道我这样拐弯的解释大家能明白不?
对于应该按照多大的尺寸来设计移动网页,这个看设计师喜欢,640是以前的主流,因为好多设计师用的是iPhone4S、5S。现在在慢慢转向750,因为iPhone升级成6了。不管哪种尺寸的设计稿,重构都可以用一套方法制作好页面,如果是背景平铺(background-size:100%)、上面的元素px设置大小的话,没问题,能顺利适配其他手机的。如果是固定整体大小重构,再利用js判断屏幕大小进行页面缩放,也没问题,能顺利适配其他手机的。重要的前提是要设置好正确的viewport。