图6-198 设置纸张的大小
(2)首先来制作墙壁和地面图形。执行窗口→泊坞窗→对象管理器命令,打开对象管理器泊坞窗。在图层1的图层名称上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中执行重命名命令,更改图层名称为墙壁和地面,如图6-199所示。
图6-199 更改图层名称
提示:默认情况下,在页面中创建的所有对象,都在图层1中。
(3)双击工具箱中的矩形工具,创建出一个与页面同等大小的矩形。确定矩形为选择状态,在填充展开工具栏中单击图案填充对话框按钮,打开填充图案对话框,参照图6-200所示设置对话框,为矩形填充图案效果。
图6-200 为矩形填充图案
(4)使用工具箱中的交互式透明工具,为填充图案的矩形添加透明效果,如图6-201所示。
图6-201 设置透明效果
(5)接下来再次绘制两个不同大小的矩形对象,将其中较大的矩形转换为曲线,然后使用形状工具对其形状进行调整。完毕后为这个两个矩形填充与步骤(3)操作中相同的图案效果,并将其轮廓色均设置为无,接着参照图6-202所示分别对其填充图案的颜色进行调整。
图6-202 绘制图形并填充图案
(6)配合使用工具箱中的贝塞尔工具,在页面中绘制出屋顶、地面和地毯图形,然后分别为其填充颜色,轮廓色均设置为无,并调整部分图形的顺序,如图6-203所示。
图6-203 绘制图形
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/illustrator/)(7)下面再参照图6-204所示,绘制出踢角线和墙槽图形。
图6-204 绘制图形
2. 绘制家具和装饰
(1)在对象管理器泊坞窗中,单击泊坞窗底部的新建图层按钮,接着将新建的图层名称更改为家具,如图6-205所示。
图6-205 新建图层
(2)使用工具箱中的贝塞尔工具,在页面中绘制床单图形,然后参照图6-206所示,为床单图形填充图案效果。
图6-206 绘制图形并填充图案
(3)床单图形绘制完毕后,再绘制出床单的亮部图形,然后使用交互式透明工具,分别为亮部图形添加透明效果,如图6-207所示。
图6-207 绘制图形并添加透明效果
(4)使用工具箱中的选择工具,将地毯图形选中,按下小键盘上的+号键将其原位置再制。使用形状工具,调整图形的形状,并对其填充颜色进行更改,制作出床的投影效果,如图6-208所示。
图6-208 再制并调整图形
(5)参照图6-209所示,在页面中制作出其他图形效果,并调整图形的顺序,使地面图形显的更加丰富。由于绘制的色块较多,避免给读者产生误导,具体颜色值在此不再一一出示,读者可打开本书附带光盘中的源文件进行查看。
图6-209 复制并调整图形
(6)参照前面绘制图形的方法,参照图6-210所示绘制出床腿图形。
图6-210 绘制床腿图形
(7)将组成床的所有图形群组,然后参照绘制床图形的方法,在页面中绘制出其他家具图形以及吊灯图形,如图6-211所示。在这里读者可以打开本书附带光盘Chapter-06家居装饰.cdr文件,然后复制相应图形到当前文档中即可。
提示:由于绘制的方法与前面绘制的方法相同,都是通过绘制曲线轮廓,然后填充颜色,从而制作出相关图形效果,在此不再具体介绍。
图6-211 制作其他图形
(8)在对象管理器泊坞窗中,再次单击泊坞窗底部的新建图层按钮,将新建的图层名称更改为装饰花纹和文字信息,如图6-212所示。
图6-212 新建图层
(9)执行文件→打开命令,打开本书附带光盘Chapter-06纹样.cdr文件,首先将该文档中页面右侧的纹样复制到当前编辑的文档中,并将其轮廓色设置为白色,然后将纹样再制多个,并分别对其进行调整,如图6-213所示。
图6-213 添加花纹图形
(10)选择工具箱中的选择工具,将页面右侧的花纹图形全部选中,按下键进行群组。然后使用交互式透明工具,参照图6-214所示,为花纹图形添加透明效果。
图6-214 为图形添加透明效果
(11)将纹样.cdr文档中页面左侧的花纹图形复制到当前编辑的文档中,将花纹图形的填充色设置为无,并对轮廓宽度进行设置。将其再制多个,并分别对其进行调整,然后将其焊接为一个整体。完毕后为其添加交互式透明效果,如图6-215所示。
图6-215 添加花纹并设置透明效果
(12)通过精确剪裁图形的方法,将页面外的花纹图形隐藏,然后在页面中再添加相关的文字信息和装饰图形,完成整个实例的制作,如图6-216所示。如果读者在制作过程中遇到什么问题,可以打开本书附带光盘Chapter-06家居.cdr文件进行查看。