(1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段Line001。
(2)进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。
提示:在使用Surface编辑修改器编辑线段时,顶点的间距可以决定是否能够生成面,所以在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性
(3)在主工具栏右击
Snaps Toggle按钮,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中进行设置。
(4)使用Line工具,结合端点捕捉功能,在Front视图中创建线段Line002。
(5)关闭
Snaps Toggle按钮。选择Line002对象并为其添加顶点。
(6)在Top视图中编辑顶点。
(7)在Front视图中编辑顶点。
(8)选择Line001对象,并将该对象与Line002对象合并。现在头盔的大体框架就完成了。
(9)使用Line工具在Front视图中创建一条直线段Line002。
(11)在视图中添加并编辑顶点。
(12)使用Line工具创建线段,并对线段进行编辑。
(13)使用Line工具结合端点捕捉工具创建另外三条线段。
(14)合并所有的线段,并将合并后的对象命名为头盔。
(15)将合并后的对象命名为头盔,然后为其添加一个Surface编辑修改器,使头盔对象生成面。
(16)将头盔对象塌陷为面片对象。
注意:该操作是无法恢复的,所以最好将图形进行备份后再执行该操作。
(17)在Left视图中选择头盔对象,并将其镜像复制,复制的对象名称为头盔001。
(18)选择头盔对象,并将该对象与头盔001对象合并。
(19)进入头盔对象的Vertex子对象层,选择顶点。
(20)下面将面片的两部分焊接。
提示:如果焊接后还有接缝存在,可能是由于线框的绘制不够准确,导致顶点的间距过大,可以试着增大Selected按钮右侧的参数值,再次单击Selected按钮。
(21)使用Line工具在Fort视图中创建一条弧线。
(22)选择头盔对象,进入
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)Modify面板,为该对象添加一个Shell修改器。
(23)对Parameters卷展栏下的各选项参数进行设置,使头盔对象具有厚度。
(24)接下来将新创建的弧形成为嵌套型的剖面形态。
(25)至此完成本实例的制作。