第一步
在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。(图01)
图01
第二步
在顶视图中绘制一个圆。(图02)
图02
第三步
选中圆环,在修改器列表中选择Bevel Profile,点击Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。(图03)
图03
第四步
将模型转为Editable Poly,选中顶端的面删除。(图04)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)图04
第五步
在修改器列表中选择Shell,调整玻璃杯厚度。(图05)
图05
第六步
为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。(图06)
图06
第七步
进入Compound Objects并使用Booleans。(图07)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)图07
第八步
布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边。(图08)
图08
第九步
在多余的边上插入一两个点,然后使用Target Weld命令焊接到相应的边上。(图09)
图09
第十步
将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。(图10)
图10
第十一步
使用修改器列表中的Taper工具,再调整一下杯子的形状。(图11)
图11
第十二步
在材质编辑器中,选择VRay:Image Sampler(Antialising)材质,关闭Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。(图12)
图12
第十三步
酒的材质,如下图所示。(图13)
图13
第十四步
灯光我使用了一盏Omni light,选中VRay shadows,在其参数选项中选中Transparent shadows和area shadow,使用一个平面作为场景,颜色为白色。(图14)
图14
第十五步
我们还需要使用HDRI贴图为玻璃添加一些反射效果。(图15)
图15
第十六步
将其赋予VRay Environment。(图16)
图16
第十七步
渲染效果,如下图。(图17)
图17
第十八步
打开caustics(散焦)渲染效果如下。(图18)
图18
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