图01
(1)运行3ds max 2011,进入创建面板下的几何体次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择面片栅格选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。
提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。
图02
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(2)将新创建的对象命名为脸,为其添加一个编辑面片修改器,将其转化为面片对象。
图03
(3)进入顶点子对象层,在前视图编辑对象顶点,使其呈现半个脸部的形状。
技巧:由于向日葵脸部两侧是对称的,所以可以先创建半边模型,然后通过镜像复制方式复制另外一半。
图04
(4)面片的顶点有两种形式,分别为角点和共面,在共面模式下,移动所选择的顶点上的一个矢量手柄,其他矢量手柄也跟着移动;在角点模式下,移动一个矢量手柄时其他手柄将不受影响,选择一个顶点,在该顶点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以选择顶点类型。
图05
(5)在左视图中编辑顶点,使对象具有立体感。
图06
(6)当前子对象的数目过少,需要增加子对象,进入面片子对象层,选择子对象。
图07
(7)在几何体卷展栏内选择传播复选框,然后单击细分按钮,将面片细分。
提示:细分命令用于细分所选子对象,选择传播复选框后,将细分伸展到相邻面片。如果沿着所有连续的面片传播细分,连接面片时,可以防止面片断裂。
图08
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(8)进入顶点子对象层,编辑顶点。
图09
(9)接下来需要制作嘴。选择顶点并将其断开。
图10
(10)这时所选顶点均断开了,现在需要焊接上下嘴唇的顶点。
图11
图12
(11)使用同样的方法焊接下嘴唇的顶点。
图13
(12)继续编辑顶点,完成连部模型的制作。
图14
(13)将模型镜像复制。
图15
(14)选择脸对象,并将复制的对象附加该对象上。
图16
(15)选择接缝处的所有顶点,将其焊接。
提示:选定参数栏内的参数决定顶点间的公差范围,如果有一些顶点未能焊接,可能是由于顶点间的距离过大,可以尝试增大选定参数栏内的参数,然 后再次焊接。
图17
(16)观察焊接后的效果。
图18
(17)现在本实例就完成了。
图19
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
1. 在3ds max中可以通过直接创建面片栅格的方法来创建三角形或四边形面片。
图20
2. 可以使用细分面的方法来增加子对象的数量。
图21
图22
3. 面片建模有两种焊接顶点的方法,分别为选定和目标。
选定焊接方法选择要在两个不同面片之间焊接的顶点,然后将该微调器设置有足够的距离,并单击选定按钮,完成对顶点焊接。
图23
图24
目标焊接方法从一个顶点拖动到另外一个顶点,将这些顶点焊接在一起。
图25
图26
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