3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程

寻求好心人914

寻求好心人914

2016-02-16 18:57

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!

唐吉诃德是一个众所周知的角色,几个世纪以来,文学家和很多艺术家都有与其相关的代表作。有一天我看到了一尊唐吉诃德的雕塑,因为之前从来没有见过有关于这个角色的CG作品,所以我决定自己尝试做一下。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

我的灵感来源于一个西班牙的古董雕像,这尊雕塑在结构上面有很强的线条感。我没有什么艺术概念,但我可以使用在网上找到的照片和古老的绘画作品(图1)作为参考材料。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图1

建模

对于建模部分,我使用了多边形依次处理技术。这是一项众所周知的技术,而且有很多关于这方面技术的教程可以教你你怎么做,所以这里我只展示了最终模型的线框(图2)。整个模型就是采用这种方法建立出来的。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图2

该模型差不多弄完的时候,我创造了一个非常简单的Rig来设定角色的造型(图3)。在那之后,我将模型输出到Mudbox中,以增加更多的细节,例如皮肤,皱纹和皱褶等。我也稍稍增强了一下骨骼结构。记住这一点:在输出到Mudbox之前,在3Ds Max中打开所有的模型。这是因为软件可以保留贴图的原始网格的相应信息,之后呢,我会将高面数模型输入到到Max中去,跟最终的网格想比,打开低面数的模型是很简单的。在完成了在Mudbox中的设置处理之后,我又将高面数的网格输入到3DsMax中。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图3

我分别展开模型的所有部分,几乎每一部分都有一个独特的纹理质地。对于盔甲,我使用了相同的材质设置,但是改变了贴图(图4)。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图4

用于纹理的贴图(图5)

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

图5

这是我用在皮肤材质上的参数以及贴图(图6-7):

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图6

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图7

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

头发的处理

我是用3ds max自带软件:Hair and Fur,来处理头发的(图8)。我复制了头部的网格,但为了隔离一小部分被用来植入头发的头骨,我删除一些面。然后我使用Vertex Paint 漆画出一个掩码,可以分辨出那里会长出稀疏的头发。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图8

为了不至于使渲染的速度放慢太多,我是在单独的Max文件里进行头发的处理的,并使用默认的Scanline进行渲染。为了能让经过Mental Ray渲染过的身体和用Scanline渲染的头发能在后期处理中完全的匹配,我合并了最后的头部网格头和头发文件,并使用了Matte/Shadow材质。这样一来,因为头型导致的发丝闭塞形状就不会被渲染出来了。

麦田的制作

麦田的制作我其实有一个很简单的方案。如果试图让它遵循一定的几何规律,要全部渲染的话,这将需要花很长的时间渲染,所以我使用贴图网格分布的颗粒流来处理。唯一的问题是就是阴影之间的问题了,所以我不得不在贴图本身上进行模拟。这不是最精确的解决方案,但这样处理得也不错。下面是麦子的模型(图9):

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图9

我渲染了6个不同的麦秆的分支,并在PS中操纵它们,来增加容积和丰富它们的颜色和色调。然后,在3D模式下,在opacity slot中采用与之对应的,我计划使用的帖图(图10)。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图10

在这里你可以看看我使用的颗粒流设置(图11)。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图11

小麦得使用scanline来渲染(图12)。原料的渲染最好是能在我想要的相对较小的容积下,但是也得适合后面的后期处理。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图12

照明和渲染

主要的光照我使用metal ray Area Spot和追溯阴影,一个带阴影贴图和远衰减背光源metal ray Area Spot,后一个设置在盾牌位置,一盏为镜面反射的泛光灯和一个为GI设置的skylight(图13)。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图13

Mental Ray的最终聚合配置(图14):

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图14

后期制作

在这里你可以看到最终的渲染过程(图15)。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图15

对于背景板的处理,我开始绘制梯度并将它与墙壁纹理混合。通过使用风车的alpha通道,我做出了阴影,定义了地平线的位置(图16)。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图16

然后按照OVERLAY设置了风车层,以混合的背景并和作品的其他部分一样进入同样的意境氛围。通过使用一个新层,我增强太阳光线,模拟较强的体积光。至于天空,我掺入了一些其他不同的天空的照片(图17)。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图17

至于小麦层,我使用了在风车处理中用过的相同的OVERLAY模式。然后我复制图层,并操纵它,让概念达到一个更大领域。我还没来得及做最后的颜色调试,因为我得修复一些次要的渲染和错误的纹理。我通常都会忽略这些错误,一直到这个阶段才开始处理。因为在一步中,它们是很容易在PS中进行纠正的,但是如果我正在做一个动画的话,我一定会在3Ds Max的处理中擦亮眼睛的。色彩的使用如我所愿,我设定一个闭塞,通过所有实物的顶部,并将混合模式设置MULTIPLY。它有助于解决问题,并强调出"联系阴影的关系。至于胡子,是单独进行操纵处理的(图18)。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图18

最后的润饰就是增加整个作品的对比度,绽放效果,并再稍稍加深小麦的亮度(图19)。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图19

这就是最终的图像了(图20)。

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程,PS教程,图老师教程网

图20

感谢你们的阅读,希望这篇制作能对你们有所帮助!

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程

FLASH flash教程 autocad教程
3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程

3Ds Max制作游戏中的CG人物教程

FLASH flash教程 autocad教程
3Ds Max制作游戏中的CG人物教程

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

3DS MAX制作鲜花

电脑网络
3DS MAX制作鲜花

3ds Max制作乡村渔夫头像教程

FLASH flash教程 autocad教程
3ds Max制作乡村渔夫头像教程

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

3DS MAX教程:制作香烟盒

电脑网络
3DS MAX教程:制作香烟盒

3ds Max教程:“场景纹理”图像制作

FLASH flash教程 autocad教程
3ds Max教程:“场景纹理”图像制作

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

Illustrator设计一本杂志信息图表教程

Illustrator设计一本杂志信息图表教程
下拉加载更多内容 ↓