概念设计
一开始我希望制作一个大型的3d作品。我在心中想象出的草图,然后把它素描出来。下面是我画的极光站。
建模造型
从小行星开始制作,从基本模型开始,然后细分变形,加入程序纹理。位移一下,使用同样方法制作其他小行星。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)完成了小行星建模后,我使用喷刷工具,把小行星的实例几何体替换成点粒子。
完成的背景以后,我开始建模,一般,我先定位元素的位置,然后,从基本形状开始详细的3D建模。
下面是我的建模工作流程的另一个例子:飞船。
材质,灯光和渲染
由于这个是比较远的地方,所以使用了一些简单的材质。有的有质感,有的没有。
灯光我创建了三个普通灯,太阳,背光面,以及边缘光。最后创建体积光。镜头光晕和小的碎片。
色彩校正一下,下面是我的渲染效果。
下面的模型的线框