步骤1:构思阶段
这个画面创造灵感来自于由伟大的艺术家Edil Araujo作品。通过反复思考相关参考资料,我终于完成了 2D手稿绘制。这些有助于确定人物的造型和设计。人物看起来诙谐幽默,而且很逼真,眼神里有种愤怒,想要报仇,打击敌人的感觉。
步骤2:基础模型
在3dMax中创建一个基础三维模型。使用对称方法来镜像,把人物姿势设置为肩部抬起的效果,主要为了方便之后摆造型,所以这个姿势调节好很重要。就不需要再担心人物动势了。尽量让各个关节达到良好的平衡和比例。
上图是简单的3d基础模型
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)步骤3:基本造型在3ds Max中制作,然后开始在ZBrush雕刻。在这个步骤,主要侧重形状,可以看到人物变得更加真实。
模型开始获得细节特征
分uv
开始使用ZRemesher里面的retopologizing网格。然后,再回到3ds Max的映射。映射结束后,加入了最后的细节部分,在ZBrush做最后的调整。
步骤5:纹理和材质
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)在制作之前已经搜索了很多素材,项目开始时大致在已经脑海中已经有了基础的概念。
在实际制作中,因为想法很美好,但是如何来实现是个问题。所以尽量不厌其烦的来制作,直到觉得满意的效果。
对于皮肤,在Photoshop找一些照片纹理混合,用的渲染器是Vray的FastSSS材质,使用在ZBrush中产生的法线贴图。
人物的皮肤着色和纹理
第6步:纹理和材质
对于所有其他对象用VrayMtl,并始终以凹凸贴图来实现。
这是纹理渲染效果
步骤7:头发
头发一直都是很难处理的部分,开始适应Ornatrix,现在总是用它在我的所有项目中。目前还是有时候处理不太好头发,特别是人物的头发非常稀少,让它尽量显示的没有秃顶的感觉。
采用Ornatirix创建头发属性
步骤8:草
喜欢把树木,石头和草等一些元素融入到场景中。下面是我我所做的草。
草与草插件
步骤9:光
在这个项目中,我使用了V-Ray灯光。要做的是使用三个或更多的光点,同时也使用背光,比较喜欢真实的效果。
在灯光的设置,最大的挑战是控制光的强度,而不会失去想要的真实阴影。
此图片有三个V-Ray的灯光来创建一个光线充足的环境
步骤10:渲染
对于渲染,必须注意用V-Ray2.2里面的伽玛设置,与帧缓冲和GI。
现在来看看渲染得到的最终结果了!
创建的渲染设置
步骤11:后期制作
后期制作在Photoshop中做过很多的尝试,希望尽量有更多生动的色彩。因此,调节了每层的各种选项。把重复的层和所选择的叠加模式的调整上,并且使用饱和度很高的皮肤和衣服的纹理。其主要目的是让深色衣物和灯光更加谐更鲜明。
用高分辨率的照片,天空和鸟类,建立了一个背景,让他们和猎人的场景和谐。尽量做到使人们无法看到哪些部件是照片,哪些是3D渲染的。
融合之后做最后的润饰。我们花了更多的时间在猎人的脸,调整皮肤的色调。在头发和山羊胡子的某些部分我们加入皮草,用笔刷调整,可以创建帽子和猎人的头部之间的连接,使它看起来更自然。同时还增加了皮草在他的手上。
画面里面缺少的是鸟粪,就像是从天空落下的雨。在帽子的周围部分,增加了白色的水花和细节,这些都是使用绘画来完成的。
最后添加背景颜色,让画面看起来更加真实。
步骤12:最终图像
所有这些过程完成后,最终图像就呈现在大家面前了。
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