第1步
首先,渲染场景的梦幻,你需要创建一个特殊的光,称为太阳报。在创建面板中,单击灯光图标,然后从下拉菜单中,选择飞越梦幻国,并添加一个太阳光在视口中。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)第2步
移动该光的坐标:= 1700,为y = 11000,和z = 800。
第3步
创建一个免费的摄像头,并且将其移动到的坐标:x = 0时,为y = 0和z = 100。'87'度'X'轴旋转的摄像头。
第4步
接下来,您将创建太阳和云彩。在键盘上按'8'键,打开环境面板。在大气卷展栏中,单击添加按钮,选择飞越梦幻国。
第5步
在常规参数卷展栏中,单击预览按钮,打开的梦幻天空预览窗口。这个工具允许您快速浏览你的天空设置在实时。
第6步
在大气参数卷展栏中,改变天空密度到5,发光的值改为4,和H量表为'5000'。
第7步
在那之后,改变为'2'霾密度时,H量表,'200',和亮度值'2'。
第8步
在云参数卷展栏中,将云类型,Cirrus的。在形状组中,改变详细信息值'16',规模到0.25,覆盖值'0 .8和清晰度的值改为0 .5'。
第9步
如果你要移动周围的云,你可以做的梦幻天空预览窗口中。云形状预览,单击和按住鼠标左键,移动云中实??时看到结果。这会影响到运动补偿'x'和'y'的参数。
第10步
渲染场景。如果你想另一种结果,你可以玩所有这些设置,直到你得到你喜欢的东西。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)第11步
接下来,您将创建的海面。转到创建面板,单击几何体图标,从下拉菜单中,选择的梦境对象,然后添加一个海面在视口中。
第12步
在参数卷展栏中,将地表类型设置为自适应网格。这使您可以创建一个相对海面到您的相机位置和视野(是最接近的相机会更详细的表面上渐行渐远的海面)。
第13步
更改面宽度,400和表面长度代课。
第14步
下的的自适应网格卷展栏,单击选取相机图标,然后在视口中选择相机。
第15步
在巨浪卷展栏中,改变身高量表为0 .7,波涛汹涌的海浪的值改为'1 .3'。
第16步
打开材质编辑器中,单击获取材质图标,然后选择梦境:SeaMaterial,在材料浏览器。
第17步
在材质编辑器,在梦境:SeaMaterial参数卷展栏中,清晰度的值设置为'10',天空颜色类型更改为飞越梦幻的天空,水下颜色类型梦境地下。
第18步
在凹凸贴图插槽中,添加一个梦境:海凹凸地图上添加更多的细节,海浪。分配这种材料的海面。
第19步
最后,在时间配置面板中,设置FPS'25'。打开自动关键点,太阳报的动画框架'0'到'600'在框架'100','800'的'Z'轴。这一切,你现在可以渲染动画。
下面你可以看到我的最终结果。我希望你喜欢这个介绍3ds Max的梦境中!